文章合集

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2021年
2018年
12月 1篇
进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世
11月 2篇
Java 显式锁 Lock 与条件队列
C++ 标准容器库小结
09月 10篇
MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件
一文读懂 YUV 的采样与格式
Android NDK 开发之 CMake 必知必会
开源库之 OkHttp 源码分析
OpenGL ES 3.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark
OpenGL ES 2.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark
开源库之 Retrofit 源码分析
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
OpenGL 之 EGL 使用实践
OpenGL 之 GPUImage 源码分析
08月 1篇
Java 中的静态代理和动态代理
07月 17篇
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
Android JNI 之 Bitmap 操作
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》光照系列之效果混合
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》光照系列之镜面光
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 光照系列之散射光
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》光照系列之环境光
OpenGL 深度测试与精度值的那些事
OpenGL 优化项之面剔除和注意点
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 顶点数组对象 VAO 的使用
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》顶点缓冲区 VBO 的使用
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》之颜色混合和使用
Android JNI 中的线程操作
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》之利用 Alpha 透明度进行测试
用 OpenGL 对视频帧内容进行替换
OpenGL ES 学习资源分享
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 裁剪测试及注意点
《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 3D 模型加载和渲染
06月 1篇
Kotlin 中的 run、let、with、apply、also、takeIf、takeUnless 语法糖使用和原理分析
05月 9篇
OpenGL 的 glDrawElements 绘制方法
OpenGL 学习系列---观察矩阵
Android JNI 调用时的异常处理
Android JNI 中的引用管理
Android JNI 调用时缓存字段和方法 ID
Android 通过 JNI 调用 Java 类的构造方法和父类的方法
Android 通过 JNI 访问 Java 字段和方法调用
Android JNI 数组 操作
Android JNI 基本操作
04月 2篇
Android Camera 模型及 API 接口演变
Android 相机开发中的尺寸和方向问题
03月 1篇
OpenGL 学习系列---纹理
01月 7篇
搭建 Android 反编译环境
理解使用MVP架构
编译安卓源码
安卓异步之RxJava
理解状态机
OpenGL 学习系列---投影矩阵
OpenGL 学习系列---坐标系统