【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库

众所周知,编译 WebRTC-Android 库是需要在 Linux 系统上的,这是由于源码里编译脚本限制导致。

当然也可以在 Mac 平台上进行编译,不过就需要对源码进行魔改了,毕竟拉取的是 Linux 下的源码和相关配置,要把这些配置替换成 Mac 平台上的,比如 Linux 下的 C++ 编译配置、Android NDK 配置等,这种方式侵入性比较大,而且还相当折腾,费时费力

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webrtc 

用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ?

用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ?

ChatGPT 技术最近有多火就不用再介绍了吧,连超级大佬都说了 ChatGPT 这是几百年不遇的、类似发明电的工业革命一样的机遇

这种机遇当然不能错过,使用得当那就像玄幻小说里的男主角开了挂一样,用来做快速查询、资料搜集、辅助学习相当不错,前提是用对了提示词关键字,难怪吴恩达都开了一门课程讲如何构造 Prompt 。

接下来就由 ChatGPT 提供一下技术干货,我问了几个关键字,这是它的解答,各位看官评判一下回答的可还行?

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UE 4.27 添加自定义 ShadingModel

UE 4.27 添加自定义 ShadingModel

基于 UE 4.27 的版本添加自定义的 ShadingModel ,大致分为两步:

1. 在 UE Editor 中添加自定义的 ShadingModel 入口。这样在创建材质时可以选择对应的 ShadingModel 。

2. 在 Shader 中对自定义的 ShadingModel 做渲染上的处理。比如自定义的 BxDF 函数,以及对光照的特殊处理等。

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UE4 

用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~

最近在学习 UE 相关的使用,正好看到一篇文章讲解用 Control Rig 实现简单捏脸功能,这种小而美的完整案例挺适合来练手的,涉及到了 UI、蓝图、动画、骨骼等方面,值得推荐一下。

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UE4