在 Hugo 主题中有很多好用的 Shortcodes ,可以很方便地在文章中插入视频、图集以及自定义代码样式等,让博客的内容形式更加丰富。
[阅读全文]在 Hugo 主题中有很多好用的 Shortcodes ,可以很方便地在文章中插入视频、图集以及自定义代码样式等,让博客的内容形式更加丰富。
[阅读全文]众所周知,编译 WebRTC-Android 库是需要在 Linux 系统上的,这是由于源码里编译脚本限制导致。
当然也可以在 Mac 平台上进行编译,不过就需要对源码进行魔改了,毕竟拉取的是 Linux 下的源码和相关配置,要把这些配置替换成 Mac 平台上的,比如 Linux 下的 C++ 编译配置、Android NDK 配置等,这种方式侵入性比较大,而且还相当折腾,费时费力。
[阅读全文]就在前不久,Meta 正式发布了最新版本的开源大模型 Llama3 ,是**迄今为止能力最强的开源大模型。
[阅读全文]最近项目中遇到一个问题,用户上传一个 H.265 编码,并且是 Open-GOP 格式的某个视频。
该视频在 iOS 平台上用 AssetReader 进行解码,频繁 Seek 的场景下会出现卡死。
[阅读全文]初识 Flutter 的 Demo 是一个点击按键然后数字增加的小应用,这小应用就涉及到了 Flutter 中的状态管理,核心就是 setState
方法。
ChatGPT 技术最近有多火就不用再介绍了吧,连超级大佬都说了 ChatGPT 这是几百年不遇的、类似发明电的工业革命一样的机遇。
这种机遇当然不能错过,使用得当那就像玄幻小说里的男主角开了挂一样,用来做快速查询、资料搜集、辅助学习相当不错,前提是用对了提示词关键字,难怪吴恩达都开了一门课程讲如何构造 Prompt 。
接下来就由 ChatGPT 提供一下技术干货,我问了几个关键字,这是它的解答,各位看官评判一下回答的可还行?
[阅读全文]基于 UE 4.27 的版本添加自定义的 ShadingModel ,大致分为两步:
1. 在 UE Editor 中添加自定义的 ShadingModel 入口。这样在创建材质时可以选择对应的 ShadingModel 。
2. 在 Shader 中对自定义的 ShadingModel 做渲染上的处理。比如自定义的 BxDF 函数,以及对光照的特殊处理等。
[阅读全文]最近在学习 UE 相关的使用,正好看到一篇文章讲解用 Control Rig 实现简单捏脸功能,这种小而美的完整案例挺适合来练手的,涉及到了 UI、蓝图、动画、骨骼等方面,值得推荐一下。
[阅读全文]UE 中提供了 凹凸贴图偏移
的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移是 UE4 中的术语,其实就对应于 LearnOpenGL 网站上的 视差贴图
。