Kotlin 使用 Anko 布局那些事

目录

技术答疑,成长进阶,可以加入我的知识星球:音视频领域专业问答的小圈子

学习 Kotlin 应该都或多或少听过 Anko 这个开源库。

使用 Anko 来构建界面会更加简单、快捷。

毕竟以往的布局都是要从 XML 中解析出来,然后再到 LayoutInfalter 里面通过 Constructor.newInstance 反射创建出来的。而 Anko 则是直接创建 View,用代码构建布局,省去了解析 XML 的时间。

添加依赖

Anko 的 Github 仓库是:https://github.com/Kotlin/anko

在 Github 仓库的 README 上关于如何添加依赖已经写的很详细了,把要添加的选择性复制粘贴就好了。

Anko 包括四个部分内容:

  • Anko Commons
    • 轻量级的一些帮助类,比如 intent,dialog,logging 等等,其实就是对安卓一些类:Activity、Fragment、Intent 等添加扩展函数。
  • Anko Layouts
    • 动态布局用的最主要的库,将许多 Android 的控件 View 转换成了 Anko 加载的形式。
    • 由于 Android 还有其他的控件库,因此 Anko 也对那些库进行了拓展支持,可以选择添加对应的依赖库。
    • 当然,还可以根据需要对自定义 View 进行改造,让它们也支持 Anko 加载的形式。
  • Anko SQLite
    • 用于 Android SQLite 数据库的查询的库
  • Anko Coroutines
    • 基于 kotlinx.coroutines 协程的一个工具库。

创建简单布局

使用 Anko 创建布局很简单:

 1class AnkoActivity : AppCompatActivity() {
 2    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 3        super.onCreate(savedInstanceState)
 4        relativeLayout {
 5            button("button in center") {
 6                textSize = sp(18).toFloat()
 7                onClick {
 8                   longToast("you click button")
 9                }
10            }.lparams {
11                centerInParent()
12            }
13        }
14    }
15}
KOTLIN

效果如下:

Anko 创建简单界面

relativeLayout 代码块里我们构建了当前的界面,并把它应用到了 Activity 中。

在这里,并没有使用熟悉的 setContentView 方法,这是因为 Anko 会自动将布局界面 View 设置到 Activity 中。

relativeLayout代码块就是 Anko 的主要使用方法。

relativeLayout 作为一个容器,在里面添加了一个 buttonbutton 控件的第一个大括号里设置了它的一些属性和事件,在 lparams 大括号里设置了它在相对于容器的一些参数。

就是这样简单的写法完成了界面布局,如同写 xml 文件一样,只要在父容器里面按照排列写好子控件的参数和位置就好。

多实践几次就可以熟练这种写法,通过 Anko 来创建一个登陆界面:

 1	verticalLayout {
 2            padding = dip(8)
 3            val account = textView("account") {
 4                id = R.id.account_text
 5                textSize = sp(12).toFloat()
 6                // 设置自己的属性
 7            }.lparams() {
 8                // 设置布局的参数
 9            }
10            var name = editText() // 也可以什么都不设置,使用默认的设置
11            textView("password") {
12                id = R.id.password_text
13                onClick {
14                    account.setText("change account")
15                }
16            }
17            var pwd = editText {
18                hint = "input"
19            }.lparams(
20                    width = dip(100), 
21                    height = ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT
22            )
23            button("login") {
24                onClick {
25                    if (name.text.toString().equals("name") 
26	                    && pwd.text.toString().equals("pwd")) {
27                        longToast("login....")
28                    } else {
29                        longToast("login failed")
30                    }
31                }
32            }
33        }
KOTLIN

效果如下:

anko_login_ui

使用 AnkoComponent 接口创建界面

除了直接在 Activity 里面写布局,还可以使用 AnkoComponent 接口创建布局,这样就可以将界面代码和 Activity 的代码分离了。

 1class MyActivity : AppCompatActivity() {
 2    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) {
 3        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState)
 4        MyActivityUI().setContentView(this)
 5    }
 6}
 7
 8class MyActivityUI : AnkoComponent<MyActivity> {
 9    override fun createView(ui: AnkoContext<MyActivity>) = with(ui) {
10        verticalLayout {
11            val name = editText()
12            button("Say Hello") {
13                onClick { ctx.toast("Hello, ${name.text}!") }
14            }
15        }
16    }
17}
KOTLIN

需要创建我们的界面类,实现 AnkoComponent 接口,在 createView方法中返回我们的界面。

最后在 setContentView 方法中实际调用的也是 createView 方法,返回界面布局,然后再由上面提到的,Anko 会自动把布局填充到 Activity 中。

这里使用到了 Kotlin with 的语法糖,使用 with,则返回的是最后一行的内容,正好 verticalLayout 就是最后一行的内容。

也可以把它转换一下,使用 apply 的语法糖,最后返回的调用该方法的对象,再接着返回该对象的 view 就好了。

 1class MyActivityUI : AnkoComponent<MyActivity> {
 2    override fun createView(ui: AnkoContext<AnkoActivity>) = ui.apply {
 3        verticalLayout {
 4            val name = editText()
 5            button("Say Hello") {
 6                onClick { ctx.toast("Hello, ${name.text}!") }
 7            }
 8        }
 9    }.view
10}
KOTLIN

Fragment 中加载界面

在 Fragment 中添加界面稍有不同。

创建 Activity,将 Fragment 添加上来。

1class AnkoFragmentActivity : AppCompatActivity() {
2    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
3        super.onCreate(savedInstanceState)
4        linearLayout {
5            id = R.id.fragment_id
6            supportFragmentManager.beginTransaction().replace(id, AnkoFragment.newInstance()).commit()
7        }
8    }
9}
KOTLIN
 1class AnkoFragment : Fragment() {
 2
 3    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
 4//        return inflater.inflate(R.layout.fragment_anko, container, false)
 5        return UI {
 6            verticalLayout {
 7                editText()
 8                button("OK")
 9            }
10        }.view
11    }
12
13    companion object {
14        fun newInstance(): AnkoFragment {
15            return AnkoFragment()
16        }
17    }
18}
KOTLIN

在 Fragment 的 onCreateView 方法中不在使用 inflater 来加载布局,而是直接使用 UI 函数来完成,返回最后的 View 即可。其中 UI 也是对 Fragment 的一个拓展函数。

自定义 View 的加载

除了 Anko 自带以及支持的控件之外,还可以让自定义的 View 也支持 Anko 的加载方式,在 Anko 的代码块中去更改自定义 View 的设置属性。

比如,自定义 View ,绘制一个矩形:

 1public class RectangleView extends View {
 2    public int size ;
 3    public Paint mPaint;
 4    public RectangleView(Context context) {
 5        super(context);
 6        mPaint = new Paint();
 7        mPaint.setColor(Color.RED);
 8        mPaint.setAntiAlias(true);
 9        mPaint.setStrokeWidth(2);
10        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
11    }
12    @Override
13    protected void onDraw(Canvas canvas) {
14        super.onDraw(canvas);
15        setBackgroundColor(Color.BLUE);
16        canvas.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2, size, mPaint);
17    }
18}
KOTLIN

其中,size 变量就是要改变的属性,它控制着圆的半径。

让自定义 View 支持 Anko 的加载方式,还需要添加如下的拓展函数:

1inline fun ViewManager.rectangleView(init: RectangleView.() -> Unit): RectangleView {
2    return ankoView({ RectangleView(it) }, theme = 0, init = init)
3}
KOTLIN

由该拓展函数来返回我们的 Rectangle View ,至于这其中是如何实现的,暂时不做深究,下篇文章再来探讨。

最后就可以像使用其他控件一样来添加到布局中了。

 1    //加载自定义的 View
 2        relativeLayout {
 3            var view = rectangleView {
 4                id = R.id.custom_view_id
 5                size = 300  // 自定义 View 的属性设置
 6            }.lparams {
 7                width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
 8                height = dip(200)
 9                centerInParent()
10            }
11
12            button("change size") {
13                onClick {
14                    view.size = Random().nextInt(200) + 100
15                    view.invalidate()
16                }
17            }.lparams {
18                below(view)
19                centerHorizontally()
20            }
21        }
KOTLIN

效果如下:

anko_custom_view

点击按键来更改圆的半径大小。

Anko 配合 RecyclerView 的使用

使用 Anko 来构建一个下拉刷新的 RecyclerView 布局。

写法依旧简单:

 1       swipeRefreshLayout {
 2            setColorSchemeColors(Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN)
 3            onRefresh {
 4                mainHandler.postDelayed(Runnable {
 5                    isRefreshing = false
 6                }, 3000)
 7            }
 8            recyclerView {
 9                layoutManager = LinearLayoutManager(SampleApp.mContext)
10                setHasFixedSize(true)
11                adapter = Adapter(dataList)
12            }
13        }
KOTLIN

直接在 recyclerView 布局里面设置好相应的 LayoutManager 和 Adapter 就好了。

同时还能够在 swipeRefreshLayout 里面处理刷新的事件,在三秒后更改刷新状态,从而停止刷新就好了。

源码参考 Github 地址:https://github.com/glumes/AndroidKotlinSample

不足

Anko 好是好,但是依旧不够完美。

在 XML 中能够设置的控件属性更多,更精确的控制布局状态,而 Anko 在构建简单界面的时候才显得快速、便捷。

而且 Anko 支持的控件有限,加载自定义的控件还得添加额外的代码,在更复杂的应用中应该不太会广泛的使用。

参考

1、https://github.com/Kotlin/anko/wiki/Anko-Layouts

欢迎关注微信公众号:音视频开发进阶

粤ICP备20067247号
使用 Hugo 构建    主题 StackedJimmy 设计,Jacob 修改