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Vulkan 在 FFmpeg 中的支持

周末时候看到一篇推送说 FFmpeg 升级到 5.0 版本了。

其中提到 FFmpeg 引入了 Vulkan 驱动的新滤镜,用于视频水平、垂直翻转。

看到 FFmpeg 引入了 Vulkan ,想着这是要有什么大动作啊,直接利好 Vulkan 嘛?

后来又仔细看了下 FFmpeg 的 Changelog ,原来早在 4.3 版本就已经开始支持 Vulkan 了。

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FFmpeg 

音视频开发工作经验分享 || 视频版

音视频开发工作经验分享 || 视频版

最近有不少朋友加我微信或者在技术群里面咨询:想要转行音视频岗位要怎么做?

俗话说:隔行如隔山。从一个岗位转向另一个岗位,肯定不是三言两语就能说清楚的。

和多数人一样,我之前是从事 Android 客户端开发,后来跳槽到头条做音视频 SDK 开发,参与了抖音和剪映这样的短视频项目,编程语言也从 Java 转向了 C++,技术栈也对应发生了变化。正因如此,也算是完成了一次职业转型,再出去找工作的话,肯定会更偏向音视频底层的开发,而不再是应用层的岗位了。

相对来说,这样的经历对想从事音视频行业的朋友会比较具有参考性,我也很乐意和大家分享这里面的故事,之前还在 B 站上做了一次直播活动,没有参加的朋友可以观看下面的录播内容:

视频地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1p54y1X7fY

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老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定

前几天发了一篇 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码 的文章,这里面的技术点不算太难,也还是调用 FFmpeg 的常用接口操作,但重点在于 FFmpeg 的版本选择以及编译选项要开启 MediaCodec 才行。

关于 FFmpeg 的编译,是个老生常谈的话题了,很多初学者都会卡在怎么编译动态库 so 的问题上,这其实也是 Android 开发转音视频的一大拦路虎,一行 FFmpeg 代码都没来得及写呢,就得先折腾好久编译问题。

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