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【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下)

接上篇 SDL 播放 PCM 音频文件,已经实现了 推 的模式去播放,接下来看看 拉 的模式如何实现。
2020-03-22
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【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上)

在前面的文章中已经能够利用 SDL 去播放 YUV 视频文件了,接下来要通过 SDL 去播放 PCM 音频文件。 SDL 播放音频文件有两种方法,可以理解成 推(push)和拉(pull)两种模式。 推 就是我们主动向设备缓冲区填充 Buffer ,而 拉 就是由设备拉取 Buffer 填充到缓冲区。 在一些开发模型中,如果数据传递能够抽象成流的形式,那么肯定就会有推和拉两种模式。 本篇文章主要是讲解 SDL 以推的形式播放音频文件。
2020-03-16
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【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件

在前面的文章中,我们已经能够加载 YUV 帧并显示了,那是把一张图片转换成 YUV 帧得到的素材。 如果是一个 YUV 视频文件的话,那就是很多 YUV 帧连续在一起,既然能展示一帧,那肯定可以连续展示多帧。 接下来就要这样的操作。
2020-03-15
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【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示

在前面的文章中已经完成了图片的加载和显示,接下来要做的就是加载 YUV 文件并显示。
2020-03-10
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【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示

在前面的文章中已经介绍完 SDL 显示窗口、消息循环和事件响应这些基础内容,有了这些基础就可以进行功能性开发了。 本篇的主要内容是利用 SDL 加载并显示一张图片,然后再去进行更多的音视频操作。
2020-03-08
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【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应

在前面的文章中已经创建了一个 SDL 窗口并且显示指定的颜色。 为了让窗口显示出来,在程序中写了一个死循环,这几行代码就是 SDL 消息循环和事件响应的核心缩影了。 SDL_Event windowEvent; while (true){ if (SDL_PollEvent(&windowEvent)){ if (SDL_QUIT == windowEvent.type){ break; } } }
2020-03-03
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【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色

在前面的文章中我们已经完成了 SDL 的工程配置,接下来就是 SDL 相关功能的开发。 本篇文章主要是创建一个应用程序窗口并显示。
2020-03-02
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【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置

这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少。
2020-02-26
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