音视频开发进阶
文章
Light
Dark
Auto
UE4
UE 4.27 添加自定义 ShadingModel
基于 UE 4.27 的版本添加自定义的 ShadingModel ,大致分为两步: 1. 在 UE Editor 中添加自定义的 ShadingModel 入口。这样在创建材质时可以选择对应的 ShadingModel 。 2. 在 Shader 中对自定义的 ShadingModel 做渲染上的处理。比如自定义的 BxDF 函数,以及对光照的特殊处理等。
2022-12-27
3 min read
engine
用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~
最近在学习 UE 相关的使用,正好看到一篇文章讲解用 Control Rig 实现简单捏脸功能,这种小而美的完整案例挺适合来练手的,涉及到了 UI、蓝图、动画、骨骼等方面,值得推荐一下。
2022-11-05
3 min read
engine
UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用
UE 中提供了 凹凸贴图偏移 的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移是 UE4 中的术语,其实就对应于 LearnOpenGL 网站上的 视差贴图。
2022-09-12
3 min read
engine
UE4 材质练习系列基础
学习 UE4 虚幻引擎的一些练习。
2022-09-10
4 min read
engine