音视频开发进阶
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MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/8Kq9JgvGhlJCpNIyb7zK2w 在 Android 4.1 版本提供了 MediaCodec 接口来访问设备的编解码器,不同于 FFmpeg 的软件编解码,它采用的是硬件编解码能力,因此在速度上会比软解更具有优势,但是由于 Android 的碎片化问题,机型众多,版本各异,导致 MediaCodec 在机型兼容性上需要花精力去适配,并且编解码流程不可控,全交由厂商的底层硬件去实现,最终得到的视频质量不一定很理想。 虽然 MediaCodec 仍然存在一定的弊端,但是对于快速实现编解码需求,还是很值得参考的。 以将相机预览的 YUV 数据编码成 H264 视频流为例来解析 MediaCodec 的使用。
2018-09-19
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Android
OpenGL 学习系列---观察矩阵
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/0cWh3IF_7wa5PHoGsh8ZcQ 在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。 这两种投影实质上是两种类型的裁剪空间,分别创建对应视景体对物体坐标进行裁剪,位于裁剪空间内的才会被映射到屏幕上,如下图所示:(图片来源:https://glumpy.github.io/modern-gl.html) 当定义裁剪空间视景体时,我们都需要提供近平面和远平面的距离,这里的近和远都是指相对于视点的,视点也就是我们这篇文章要讲到的摄像机。
2018-05-22
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OpenGL
Android Camera 模型及 API 接口演变
要了解 Android Camear 相机模型的演变,首先还是得了解硬件抽象层 HAL 相关的知识内容。
2018-04-12
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Android
Android 相机开发中的尺寸和方向问题
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 在 Android Camera 开发中,两个比较闹心的问题就是尺寸和方向了。
2018-04-10
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Android