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UE 4.27 添加自定义 ShadingModel

UE 4.27 添加自定义 ShadingModel

基于 UE 4.27 的版本添加自定义的 ShadingModel ,大致分为两步:

1. 在 UE Editor 中添加自定义的 ShadingModel 入口。这样在创建材质时可以选择对应的 ShadingModel 。

2. 在 Shader 中对自定义的 ShadingModel 做渲染上的处理。比如自定义的 BxDF 函数,以及对光照的特殊处理等。

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用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~

最近在学习 UE 相关的使用,正好看到一篇文章讲解用 Control Rig 实现简单捏脸功能,这种小而美的完整案例挺适合来练手的,涉及到了 UI、蓝图、动画、骨骼等方面,值得推荐一下。

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