在前面的文章中已经完成了图片的加载和显示,接下来要做的就是加载 YUV 文件并显示。
[阅读全文]在前面的文章中已经完成了图片的加载和显示,接下来要做的就是加载 YUV 文件并显示。
[阅读全文]在前面的文章中已经介绍完 SDL 显示窗口、消息循环和事件响应这些基础内容,有了这些基础就可以进行功能性开发了。
本篇的主要内容是利用 SDL 加载并显示一张图片,然后再去进行更多的音视频操作。
[阅读全文]在前面的文章中已经创建了一个 SDL 窗口并且显示指定的颜色。
为了让窗口显示出来,在程序中写了一个死循环,这几行代码就是 SDL 消息循环和事件响应的核心缩影了。
SDL_Event windowEvent;
while (true){
if (SDL_PollEvent(&windowEvent)){
if (SDL_QUIT == windowEvent.type){
break;
}
}
}
这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少。
[阅读全文]避免图片丢失,建议阅读微信原文:
学习 OpenGL ,相信肯定有不少人看过这个网站:
这是它的英文原版网站,后来又有了不同语言的翻译版本,对应中文就是:
这两个网站对于学习 OpenGL 帮助非常大,既可以用作入门的教材,也可以作为工具书,后续进行查漏补缺。
并且它的内容很全面,除了 OpenGL 基础知识、坐标系统、纹理、Shader、模型加载等,还有高级光照、PBR 等渲染技巧,这些在渲染引擎的开发中都是会用到的,后面会继续和大家分享。
[阅读全文]时光荏苒,岁月如梭。
又到了回顾过去,展望未来的(chui)高(niu)光(bi)时刻了~~
去年年底准备跑路,然后年前面试,拿了头条的 offer,年后就入职了~~~
应聘的岗位是 Android-多媒体开发工程师,具体招聘岗位见官网:多媒体平台研发工程师-Android — 抖音火山
工作内容简单说就是做音视频 SDK,支持头条的一些业务。
[阅读全文]前段时间在慕课网上体验了一把做讲师的感觉,录制了一套免费技术视频~~
如下图所示:
在慕课网上通过如下路径就可以找到啦
[阅读全文]免费课程 -> 课程 -> 移动开发 -> Android -> Android CMake 以及 NDK 实践基础
避免图片丢失,建议阅读微信原文:
转场效果是什么?
转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。
现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。
那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢?
这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。
以在 Android 平台上作为演示,但其实不管是 Android 还是 iOS,实现的原理都是一样的。
首先要有两段视频,视频 A 和视频 B,先播放视频 A 后播放视频 B,中间有一段过程称为 C ,C 就是视频 A、B 做转场动画的时间段。
如下所示:
播放器按照时间顺序,从 A -> C -> B 的播放,这样就有了转场的效果。
[阅读全文]避免图片丢失,建议阅读微信原文:
说到贝塞尔曲线,大家肯定都不陌生,网上有很多关于介绍和理解贝塞尔曲线的优秀文章和动态图。
以下两个是比较经典的动图了。
二阶贝塞尔曲线:
三阶贝塞尔曲线:
由于在工作中经常要和贝塞尔曲线打交道,所以简单说一下自己的理解:
[阅读全文]