最近开始折腾 WebRTC 了。
先介绍一下 WebRTC 源码编译以及 Android 开发环境的搭建。
整个下载编译过程都需要能够正常访问外网,这需要自己想办法克服了。
[阅读全文]前段时间博客网站一直无法访问,还有不少朋友特意发微信告诉我,感谢大家的好意了!
网站是:https://glumes.com
其实是博客域名在备案啦。
之前博客搭建用的是 Github Pages 方案,访问速度一直被人诟病。
上个月就决定把服务器换成阿里云了,访问速度如火箭般提升🚀🚀🚀~~
[阅读全文]避免图片丢失,建议阅读微信原文:
前几天发布了这样一篇文章:
除了介绍 KodeLife 的使用之外,还附带了一个 Shader 绘制网格效果的代码。
把这篇文章发到技术群里,随机就有大佬指出不足之处,提示说代码还可以进一步优化,并且提供了源码学习。
可见加入一个高质量的技术群是多么重要,哪怕平时不说话,围观大佬们聊天都能学到很多。
现在加入还来得及,尚有余位,详情点击如下链接:
[阅读全文]
避免图片丢失,建议阅读微信原文:
经常有朋友在群里面问想学习 Shader 有什么工具可以推荐?
今天它来了~~~
推荐一款强大的 Shader 实时编辑预览的工具 —— KodeLife
。
对,它的名字就叫做 KodeLife
,可别看成 KobeLife
了,一个字母之差完全就是两个概念。
KodeLife
的官网地址如下:
贴一张主页封面图:
有需要的同学可以去官网下载安装,它是需要购买 License 的,不过可以免费使用两个月。
本篇文章主要是讲解如何通过 FFmpeg 代码来获取文件信息。
首先准备一个文件,用命令行来查看它的基本信息。
文件地址如下:
https://github.com/glumes/av-beginner/blob/master/resource/video/video-avi-320x320.avi
这个文件很有意思,它的内容是一个时钟,每隔一秒,秒针都会跳动,同时还会发出滴答的声音,很方便后续做音视频同步处理。
[阅读全文]接上篇 SDL 播放 PCM 音频文件,已经实现了 推
的模式去播放,接下来看看 拉
的模式如何实现。
在前面的文章中已经能够利用 SDL 去播放 YUV 视频文件了,接下来要通过 SDL 去播放 PCM 音频文件。
SDL 播放音频文件有两种方法,可以理解成 推(push)
和拉(pull)
两种模式。
推
就是我们主动向设备缓冲区填充 Buffer ,而 拉
就是由设备拉取 Buffer 填充到缓冲区。
在一些开发模型中,如果数据传递能够抽象成流
的形式,那么肯定就会有推
和拉
两种模式。
本篇文章主要是讲解 SDL 以推的形式播放音频文件。
[阅读全文]在前面的文章中,我们已经能够加载 YUV 帧并显示了,那是把一张图片转换成 YUV 帧得到的素材。
如果是一个 YUV 视频文件的话,那就是很多 YUV 帧连续在一起,既然能展示一帧,那肯定可以连续展示多帧。
接下来就要这样的操作。
[阅读全文]