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OpenGL上下文创建以及共享机制
在知识星球里面,有一个同学咨询纹理池是如何实现的。 关于纹理池的实现方案以及背后的原因、细节、技巧,只有长篇大论才足以论道,本文暂表不提。 针对问题本身,笔者发现这位同学对OpenGL中的共享资源存在误解,他认为OpenGL中可以共享FBO。 为了纠正错误,也为了让大家在使用OpenGL之前理清一些基本概念,笔者专门附上一篇旧文系统讲述上下文的创建及共享。
2022-06-18
5 min read
OpenGL
代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划
在掘金上看到最近的新活动 “代码吸猫”,技术类文章只要和猫有关就行。
2021-11-09
3 min read
OpenGL
从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎
前情回顾:2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 在开始写代码之前,要先明确渲染引擎到底是什么东西,才能知道要写什么东西。
2021-01-12
3 min read
OpenGL
2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列
2021 年的第一次公众号文章推送,它会迟到,但绝不缺席!! 2020 年已经成为过去,新的一年又该有新的规划了,沉思良久之后决定就是它啦~~ 今年的发力点就是从零打造渲染引擎。
2021-01-06
2 min read
OpenGL
Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/FmILdXuy3HMpv8H1Kz_fPw 前几天发布了这样一篇文章: KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 除了介绍 KodeLife 的使用之外,还附带了一个 Shader 绘制网格效果的代码。 把这篇文章发到技术群里,随机就有大佬指出不足之处,提示说代码还可以进一步优化,并且提供了源码学习。 可见加入一个高质量的技术群是多么重要,哪怕平时不说话,围观大佬们聊天都能学到很多。 现在加入还来得及,尚有余位,详情点击如下链接: 移动端技术交流喊你入群啦~~~
2020-05-22
4 min read
OpenGL
KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/6ZMP6Tc_MqggjAXS_GjV2Q 经常有朋友在群里面问想学习 Shader 有什么工具可以推荐? 今天它来了~~~ 推荐一款强大的 Shader 实时编辑预览的工具 —— KodeLife 。 对,它的名字就叫做 KodeLife ,可别看成 KobeLife 了,一个字母之差完全就是两个概念。 KodeLife 的官网地址如下: https://hexler.net/products/kodelife 贴一张主页封面图: 有需要的同学可以去官网下载安装,它是需要购买 License 的,不过可以免费使用两个月。
2020-05-18
3 min read
OpenGL
LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/Ah8bK4dELT-LDjwSk9dHiQ 学习 OpenGL ,相信肯定有不少人看过这个网站: https://learnopengl.com/ 这是它的英文原版网站,后来又有了不同语言的翻译版本,对应中文就是: https://learnopengl-cn.github.io/ 这两个网站对于学习 OpenGL 帮助非常大,既可以用作入门的教材,也可以作为工具书,后续进行查漏补缺。 并且它的内容很全面,除了 OpenGL 基础知识、坐标系统、纹理、Shader、模型加载等,还有高级光照、PBR 等渲染技巧,这些在渲染引擎的开发中都是会用到的,后面会继续和大家分享。
2020-01-04
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OpenGL
OpenGL 实现视频编辑中的转场效果
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/OuyU_7ieecjdGyDKTx-iFg 转场介绍 转场效果是什么? 转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。 现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。 那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢? 这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。 以在 Android 平台上作为演示,但其实不管是 Android 还是 iOS,实现的原理都是一样的。 首先要有两段视频,视频 A 和视频 B,先播放视频 A 后播放视频 B,中间有一段过程称为 C ,C 就是视频 A、B 做转场动画的时间段。 如下所示: 播放器按照时间顺序,从 A -> C -> B 的播放,这样就有了转场的效果。
2019-10-20
5 min read
OpenGL
OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/m7BMF1dSiJ5BeHTU1etDqw 说到贝塞尔曲线,大家肯定都不陌生,网上有很多关于介绍和理解贝塞尔曲线的优秀文章和动态图。 以下两个是比较经典的动图了。 二阶贝塞尔曲线: 三阶贝塞尔曲线: 由于在工作中经常要和贝塞尔曲线打交道,所以简单说一下自己的理解:
2019-08-20
6 min read
OpenGL
图像库 libjpeg-turbo 编译与实践
2019-07-13
6 min read
OpenGL
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