Google Jetpack 新组件 CameraX 介绍与实践

近期,Google 的 Jetpack 组件又出了新的库:CameraX 。

顾名思义:CameraX 就是用来进行 Camera 开发的官方库了,而且后续会有 Google 进行维护和升级。这对于广大 Camera 开发工程师和即将成为 Camera 的程序员来说,真是个好消息~~~

CameraX 介绍

官方有给出一个示例的工程,我 fork 了之后,加入使用 OpenGL 黑白滤镜渲染的操作,具体地址如下:

https://github.com/glumes/camera

官方并没有提到 CameraX 库具体如何进行 OpenGL 线程渲染的, 继续往下看,你会找到答案的~~~

关于 CameraX 更多的介绍,建议看看 Google I/O 大会上的视频记录,比看文档能了解更多内容~~~

https://www.youtube.com/watch?v=kuv8uK-5CLY

在视频中提到,目前有很多应用都开始接入了 CameraX,比如 Camera360、Tik Tok 等。

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rust 开发编译 Android 动态库实践

最近关注了一波 rust,一门目前还比较小众但却很强大的编程语言,官网地址如下:

https://www.rust-lang.org/

rust 的学习曲线比较陡峭,在开始学习之前建议看看王垠的这篇文章 《如何掌握所有的编程语言》,地址如下:

https://www.yinwang.org/blog-cn/2017/07/06/master-pl

学习语言,重要的是掌握其语言特性。

王垠举了一些语言特性的例子:

  • 变量定义
  • 算术运算
  • for 循环语句,while 循环语句
  • 函数定义,函数调用
  • 递归
  • 静态类型系统
  • 类型推导
  • lambda 函数
  • 面向对象
  • 垃圾回收
  • 指针算术
  • goto 语句

看着这些特性是不是很像一些编程语言书的目录🤔

在学习 rust 的时候也可以照着这些语言特性去对比自己是否掌握了。

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简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image

说到图像解码库,最容易想起的就是 libpnglibjpeg 这两个老牌图像解码库了。

libpnglibjpeg 分别各自对应 pngjpeg 两种图像格式。这两种格式的区别如下:

png 支持透明度,无损压缩的图片格式,能在保证不失真的情况下尽可能压缩图像文件的大小,因此图像质量高,在一些贴纸应用中也大部分用的是 png 图片。

jpg 不支持透明度,有损压缩的图片格式,有损压缩会使得原始图片数据质量下载,也因此它占用的内存小,在网页应用中加速速度快。

要想在工程中同时解码 pngjpeg 格式图片,就必须同时引用这两种库,而且还得经过一系列编译步骤才行。

在这里,介绍一个简单易用的图像库:stb_image 。Github 地址为:https://github.com/nothings/stb ,目前已经有了 9600+ Star 。它的使用非常简单,看看 README 可能你就会了。

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Java 显式锁 Lock 与条件队列

在 Java 5.0 之前,在协调对共享对象的访问时可以使用的机制只有 synchronized 内置锁和 volatile 关键字。

Java 5.0 增加了一种新的机制:Lock 显式锁,当内置锁 synchronized 不适用时,它就可以作为一种新的选择。

回顾一下内置锁 synchronized 的使用:

// synchronized关键字用法示例
public synchronized void add(int t){// 同步方法
    this.v += t;
}

public static synchronized void sub(int t){// 同步静态方法
    value -= t;
}
public int decrementAndGet(){
    synchronized(obj){// 同步代码块
        return --v;
    }
}

内置锁不需要显式的获取和释放,任何一个对象都能作为一把内置锁。

  • 当 synchronized 作用于普通方法时,锁对象是 this 。
  • 当 synchronized 作用于静态方法时,锁对象是当前类的 Class 对象。
  • 当 synchronized 作用于代码块时,锁对象是 synchronized(obj) 中的这个 obj 对象。

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MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件

在 Android 4.1 版本提供了 MediaCodec 接口来访问设备的编解码器,不同于 FFmpeg 的软件编解码,它采用的是硬件编解码能力,因此在速度上会比软解更具有优势,但是由于 Android 的碎片化问题,机型众多,版本各异,导致 MediaCodec 在机型兼容性上需要花精力去适配,并且编解码流程不可控,全交由厂商的底层硬件去实现,最终得到的视频质量不一定很理想。

虽然 MediaCodec 仍然存在一定的弊端,但是对于快速实现编解码需求,还是很值得参考的。

以将相机预览的 YUV 数据编码成 H264 视频流为例来解析 MediaCodec 的使用。

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Android NDK 开发之 CMake 必知必会

Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。

这意味就不需要再编写 .mk 文件来编译 so 动态库了。

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Java 中的静态代理和动态代理

代理模式的使用场景如下:

当无法或不想直接访问某个对象或访问对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,委托对象与代理对象需要实现相同的接口。

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