避免图片丢失,建议阅读微信原文:
在 直播 中有提到几个不错的开源项目,这里再重点推荐一下:
目前,市面上关于音视频学习的相关书籍并不多,而且即使看了书籍学了理论,最终还是要回归到代码上来。
毕竟 IT 行业实践性要求高,强调动手能力,音视频这方面就更得多操作和探索了。
推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了 Android 音视频录制 API 、OpenGL 渲染和综合运用的例子。
[阅读全文]最近关注了一波 rust,一门目前还比较小众但却很强大的编程语言,官网地址如下:
rust 的学习曲线比较陡峭,在开始学习之前建议看看王垠的这篇文章 《如何掌握所有的编程语言》,地址如下:
学习语言,重要的是掌握其语言特性。
王垠举了一些语言特性的例子:
看着这些特性是不是很像一些编程语言书的目录🤔
在学习 rust 的时候也可以照着这些语言特性去对比自己是否掌握了。
[阅读全文]避免图片丢失,建议阅读微信原文:
说到图像解码库,最容易想起的就是 libpng
和 libjpeg
这两个老牌图像解码库了。
libpng
和 libjpeg
分别各自对应 png
和 jpeg
两种图像格式。这两种格式的区别如下:
png
支持透明度,无损压缩的图片格式,能在保证不失真的情况下尽可能压缩图像文件的大小,因此图像质量高,在一些贴纸应用中也大部分用的是 png 图片。
jpg
不支持透明度,有损压缩的图片格式,有损压缩会使得原始图片数据质量下载,也因此它占用的内存小,在网页应用中加速速度快。
要想在工程中同时解码 png
和 jpeg
格式图片,就必须同时引用这两种库,而且还得经过一系列编译步骤才行。
在这里,介绍一个简单易用的图像库:stb_image
。Github 地址为:https://github.com/nothings/stb ,目前已经有了 9600+ Star 。它的使用非常简单,看看 README 可能你就会了。
避免图片丢失,建议阅读微信原文:
在 Android 4.1 版本提供了 MediaCodec 接口来访问设备的编解码器,不同于 FFmpeg 的软件编解码,它采用的是硬件编解码能力,因此在速度上会比软解更具有优势,但是由于 Android 的碎片化问题,机型众多,版本各异,导致 MediaCodec 在机型兼容性上需要花精力去适配,并且编解码流程不可控,全交由厂商的底层硬件去实现,最终得到的视频质量不一定很理想。
虽然 MediaCodec 仍然存在一定的弊端,但是对于快速实现编解码需求,还是很值得参考的。
以将相机预览的 YUV 数据编码成 H264 视频流为例来解析 MediaCodec 的使用。
[阅读全文]Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。
这意味就不需要再编写 .mk
文件来编译 so
动态库了。
分析一波 OkHttp 的源码实现。
[阅读全文]分析一波 Retrofit 的源码实现。
[阅读全文]在 Android 中通过 JNI 去操作 Bitmap。
[阅读全文]学习一下如何在 Native 代码中使用线程。
[阅读全文]