【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~
最近开始折腾 WebRTC 了。
先介绍一下 WebRTC 源码编译以及 Android 开发环境的搭建。
整个下载编译过程都需要能够正常访问外网,这需要自己想办法克服了。
安装 depot_tools 工具包¶
首先需要下载 depot_tools
工具包,Git 命令如下:
之后要把 depot_tools
目录添加到系统环境变量中。
通过如下命令验证是否安装成功
显示如下内容说明 depot_tools
配置好了。
下载 WebRTC 源码¶
接下来就要用到 depot_tools
去下载 WebRTC 源码了。
WebRTC 的源码地址如下:
下载执行如下命令:
中间的下载过程耗时取决于你的网速了。
执行完如上命令后,就已经在本地拉取 WebRTC 源码了。
如果你对以上命令感到疑惑,不知道为什么这么写的话,可以参考一下 depot_tools 的使用。
如下文章:
https://www.pianshen.com/article/3086804649/
fetch 命令¶
其中 fetch 命令是用来获取源码的,有如下两个可选参数:
- –nohooks。这个参数表示获取代码完成之后不执行runhooks动作。也就仅仅获取代码。
- –no-history。这个参数表示对代码仓库执行git shallow clones,就不会获得原仓库的全部历史提交,这样可以减少拷贝代码仓库的大小。
gclient 命令¶
其中 gclient 命令是用来管理多个模块源代码仓库的工具。它封装了一些常用的 git 命令,对所有的模块生效。除了 sync 外,还有如下参数:
- config。创建一个.gclient配置文件。
- diff。类似git的diff命令,用来比较所有模块提交代码的差异。
- fetch。获取所有模块上游的提交。
- help。显示命令的帮助。
- revert。revert一个提交。
- runhooks。根据DEPS文件的描述执行hook任务。
- stauts。类似git status命令,用来显示所有模块代码的状态。
- sync。用来同步所有模块的代码。
这里下载的是 Android 源码,如果是其他平台源码只需要改一下 fetch 命令最后的参数就行:
安装依赖¶
下载完 WebRTC 后需要安装相关的依赖,进入到 WebRTC 源码的 src
目录中,执行如下命令:
执行如上两个命令就可以下载好相关依赖了。
要注意的是,如果用的 MAC 电脑下载不了依赖,这个命令是给 Linux 系统用的。
要下载的话,就得在 Mac 上安装虚拟机,走虚拟机的方式了,这里不是很推荐。
WebRTC 源码编译¶
通过如下命令进行编译:
编译成功后会输出两个文件:
一个 jar 包和一个 so 动态库,这就是最终的编译产物。利用 WebRTC 进行开发就需要导入编译产物。
Android 环境搭建¶
除了编译 WebRTC 源码得到 so 动态库和 jar 包之外,WebRTC 还提供了 Maven 仓库供我们下载,就像引入其他开源库一样:
一行代码就能把编译的产物引入进来,省去了那么多编译步骤。
这个 1.0.28513
对应的实现可能不是最新的,但是对于学习 WebRTC 代码来说已经足够了,毕竟大家都是基于 WebRTC 进行二次开发,而 Android 层的代码仅仅是对外的 API 接口而已,更多的是要去探究其 Natice 底层代码。
好在我们已经下载了源码,完全可以通过 API 的调用去深入研究 Native 层源码。
源码路径如下:
src/sdk/android/
如下图:
参考文章:¶
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/56233917
- https://www.pianshen.com/article/3086804649/