NDK
Android JNI 之 Bitmap 操作
在 Android 中通过 JNI 去操作 Bitmap。
在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。
target_link_libraries ( # Specifies the target library.
native-operation
jnigraphics
${ log-lib } )
在 Android 中关于 JNI Bitmap 的操作,都定义在 bitmap.h
的头文件里面了,主要就三个函数,明白它们的含义之后就可以去实践体会了。
检索 Bitmap 对象信息
AndroidBitmap_getInfo 函数允许原生代码检索 Bitmap 对象信息,如它的大小、像素格式等,函数签名如下:
/**
* Given a java bitmap object, fill out the AndroidBitmapInfo struct for it.
* If the call fails, the info parameter will be ignored.
*/
int AndroidBitmap_getInfo ( JNIEnv * env , jobject jbitmap ,
AndroidBitmapInfo * info );
其中,第一个参数就是 JNI 接口指针,第二个参数就是 Bitmap 对象的引用,第三个参数是指向 AndroidBitmapInfo 结构体的指针。
AndroidBitmapInfo 结构体如下:
/** Bitmap info, see AndroidBitmap_getInfo(). */
typedef struct {
/** The bitmap width in pixels. */
uint32_t width ;
/** The bitmap height in pixels. */
uint32_t height ;
/** The number of byte per row. */
uint32_t stride ;
/** The bitmap pixel format. See {@link AndroidBitmapFormat} */
int32_t format ;
/** Unused. */
uint32_t flags ; // 0 for now
} AndroidBitmapInfo ;
其中,width 就是 Bitmap 的宽,height 就是高,format 就是图像的格式,而 stride 就是每一行的字节数。
图像的格式有如下支持:
/** Bitmap pixel format. */
enum AndroidBitmapFormat {
/** No format. */
ANDROID_BITMAP_FORMAT_NONE = 0 ,
/** Red: 8 bits, Green: 8 bits, Blue: 8 bits, Alpha: 8 bits. **/
ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 = 1 ,
/** Red: 5 bits, Green: 6 bits, Blue: 5 bits. **/
ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565 = 4 ,
/** Deprecated in API level 13. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead. **/
ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_4444 = 7 ,
/** Alpha: 8 bits. */
ANDROID_BITMAP_FORMAT_A_8 = 8 ,
};
如果 AndroidBitmap_getInfo 执行成功的话,会返回 0 ,否则返回一个负数,代表执行的错误码列表如下:
/** AndroidBitmap functions result code. */
enum {
/** Operation was successful. */
ANDROID_BITMAP_RESULT_SUCCESS = 0 ,
/** Bad parameter. */
ANDROID_BITMAP_RESULT_BAD_PARAMETER = -1 ,
/** JNI exception occured. */
ANDROID_BITMAP_RESULT_JNI_EXCEPTION = -2 ,
/** Allocation failed. */
ANDROID_BITMAP_RESULT_ALLOCATION_FAILED = -3 ,
};
访问原生像素缓存
AndroidBitmap_lockPixels 函数锁定了像素缓存以确保像素的内存不会被移动。
如果 Native 层想要访问像素数据并操作它,该方法返回了像素缓存的一个原生指针,
/**
* Given a java bitmap object, attempt to lock the pixel address.
* Locking will ensure that the memory for the pixels will not move
* until the unlockPixels call, and ensure that, if the pixels had been
* previously purged, they will have been restored.
*
* If this call succeeds, it must be balanced by a call to
* AndroidBitmap_unlockPixels, after which time the address of the pixels should
* no longer be used.
*
* If this succeeds, *addrPtr will be set to the pixel address. If the call
* fails, addrPtr will be ignored.
*/
int AndroidBitmap_lockPixels ( JNIEnv * env , jobject jbitmap , void ** addrPtr );
其中,第一个参数就是 JNI 接口指针,第二个参数就是 Bitmap 对象的引用,第三个参数是指向像素缓存地址的指针。
AndroidBitmap_lockPixels 执行成功的话返回 0 ,否则返回一个负数,错误码列表就是上面提到的。
释放原生像素缓存
对 Bitmap 调用完 AndroidBitmap_lockPixels 之后都应该对应调用一次 AndroidBitmap_unlockPixels 用来释放原生像素缓存。
当完成对原生像素缓存的读写之后,就应该释放它,一旦释放后,Bitmap Java 对象又可以在 Java 层使用了,函数签名如下:
/**
* Call this to balance a successful call to AndroidBitmap_lockPixels.
*/
int AndroidBitmap_unlockPixels ( JNIEnv * env , jobject jbitmap );
其中,第一个参数就是 JNI 接口指针,第二个参数就是 Bitmap 对象的引用,如果执行成功返回 0,否则返回 1。
对 Bitmap 的操作,最重要的就是 AndroidBitmap_lockPixels 函数拿到所有像素的缓存地址,然后对每个像素值进行操作,从而更改 Bitmap 。
实践
通过对 Bitmap 进行旋转,上下翻转,左右镜像来体验 JNI 的开发。
效果如下:
具体代码可以参考我的 Github 项目,欢迎 Star。
https://github.com/glumes/AndroidDevWithCpp
通过 JNI 将 Bitmap 旋转
首先定义一个这样的 native 函数:
// 顺时针旋转 90° 的操作
public native Bitmap rotateBitmap ( Bitmap bitmap );
传入一个 Bitmap 对象,然后返回一个 Bitmap 对象。
然后在 C++ 代码中,首先检索 Bitmap 的信息,看看是否成功。
AndroidBitmapInfo bitmapInfo ;
int ret ;
if (( ret = AndroidBitmap_getInfo ( env , bitmap , & bitmapInfo )) < 0 ) {
LOGE ( "AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d" , ret );
return NULL ;
}
接下来就是获得 Bitmap 的像素缓存指针:
// 读取 bitmap 的像素内容到 native 内存
void * bitmapPixels ;
if (( ret = AndroidBitmap_lockPixels ( env , bitmap , & bitmapPixels )) < 0 ) {
LOGE ( "AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d" , ret );
return NULL ;
}
这个指针指向的就是 Bitmap 像素内容,它是一个以一维数组的形式保存所有的像素点的值,但是我们在定义 Bitmap 图像时,都会定义宽和高,这就相对于是一个二维的了,那么就存在 Bitmap 的像素内容如何转成指针指向的一维内容,是按照行排列还是按照列排列呢?
在这里是按照行进行排列的,而且行的排列是从左往右,列的排列是从上往下,起始点就和屏幕坐标原点一样,位于左上角。
通过 AndroidBitmap_lockPixels 方法,bitmapPixels 指针就指向了 Bitmap 的像素内容,它的长度就是 Bitmap 的宽和高的乘积。
要将 Bitmap 进行旋转,可以通过直接更改 bitmapPixels 指针指向的像素点的值,也可以通过创建一个新的 Bitmap 对象,然后将像素值填充到 Bitmap 对象中,这里选择后者的实现方式。
首先创建一个新的 Bitmap 对象,参考之前文章中提到的方式:Android 通过 JNI 访问 Java 字段和方法调用 。
在 Java 代码中,通过 createBitmap 方法可以创建一个 Bitmap,如下所示:
Bitmap . createBitmap ( int width , int height , @NonNull Config config ) `
所以在 JNI 中就需要调用 Bitmap 的静态方法来创建一个 Bitmap 对象。
jobject generateBitmap ( JNIEnv * env , uint32_t width , uint32_t height ) {
jclass bitmapCls = env -> FindClass ( "android/graphics/Bitmap" );
jmethodID createBitmapFunction = env -> GetStaticMethodID ( bitmapCls ,
"createBitmap" ,
"(IILandroid/graphics/Bitmap$Config;)Landroid/graphics/Bitmap;" );
jstring configName = env -> NewStringUTF ( "ARGB_8888" );
jclass bitmapConfigClass = env -> FindClass ( "android/graphics/Bitmap$Config" );
jmethodID valueOfBitmapConfigFunction = env -> GetStaticMethodID (
bitmapConfigClass , "valueOf" ,
"(Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/Bitmap$Config;" );
jobject bitmapConfig = env -> CallStaticObjectMethod ( bitmapConfigClass ,
valueOfBitmapConfigFunction , configName );
jobject newBitmap = env -> CallStaticObjectMethod ( bitmapCls ,
createBitmapFunction ,
width ,
height , bitmapConfig );
return newBitmap ;
}
首先通过 FindClass
方法找到 Config 类,得到一个 ARGB_8888 的配置,然后得到 Bitmap 类,调用它的静态方法 createBitmap
创建一个新的 Bitmap 对象,具体可以参考之前的文章。
在这里要传入新 Bitmap 的宽高,这个宽高也是通过 AndroidBitmap_getInfo
方法得到原来的宽高之后,根据不同的操作计算后得到的。
// 旋转操作,新 Bitmap 的宽等于原来的高,新 Bitmap 的高等于原来的宽
uint32_t newWidth = bitmapInfo . height ;
uint32_t newHeight = bitmapInfo . width ;
有了新的 Bitmap 对象,又有了原有的 Bitmap 像素指针,接下来就是创建新的像素指针,并填充像素内容,然后把这个像素内容再填充到 Bitmap 上。
// 创建一个新的数组指针,把这个新的数组指针填充像素值
uint32_t * newBitmapPixels = new uint32_t [ newWidth * newHeight ];
int whereToGet = 0 ;
for ( int y = 0 ; y < newHeight ; ++ y ) {
for ( int x = newWidth - 1 ; x >= 0 ; x -- ) {
uint32_t pixel = (( uint32_t * ) bitmapPixels )[ whereToGet ++ ];
newBitmapPixels [ newWidth * y + x ] = pixel ;
}
}
在这两个 for
循环里面就是从原来的像素指针中取出像素值,然后把它按照特定的排列顺序填充到新的像素指针中对应位置的值,这里也就是前面强调的像素指针是按照行进行排列的,起点是 Bitmap 的左上角。
void * resultBitmapPixels ;
if (( ret = AndroidBitmap_lockPixels ( env , newBitmap , & resultBitmapPixels )) < 0 ) {
LOGE ( "AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d" , ret );
return NULL ;
}
int pixelsCount = newWidth * newHeight ;
memcpy (( uint32_t * ) resultBitmapPixels , newBitmapPixels , sizeof ( uint32_t ) * pixelsCount );
AndroidBitmap_unlockPixels ( env , newBitmap );
再次创建一个 resultBitmapPixels 指针,并调用 AndroidBitmap_lockPixels 方法获取新的 Bitmap 的像素指针缓存,然后调用 memcpy
方法,将待填充的像素指针填充到 resultBitmapPixels 上,这样就完成了像素的赋值,最后调用 AndroidBitmap_unlockPixels
方法释放像素指针缓存,完成整个赋值过程。
就这样通过读取原有 Bitmap 的像素内容然后进行操作后再赋值给新的 Bitmap 对象就完成了 JNI 操作 Bitmap 。
通过 JNI 将 Bitmap 上下翻转和左右镜像
将 Bitmap 进行上下翻转以及左右镜像和旋转操作类似了,只是针对像素指针的操作方式不同。
上下翻转的操作:
int whereToGet = 0 ;
for ( int y = 0 ; y < newHeight ; ++ y ) {
for ( int x = 0 ; x < newWidth ; x ++ ) {
uint32_t pixel = (( uint32_t * ) bitmapPixels )[ whereToGet ++ ];
newBitmapPixels [ newWidth * ( newHeight - 1 - y ) + x ] = pixel ;
}
}
左右镜像的操作:
int whereToGet = 0 ;
for ( int y = 0 ; y < newHeight ; ++ y ) {
for ( int x = newWidth - 1 ; x >= 0 ; x -- ) {
uint32_t pixel = (( uint32_t * ) bitmapPixels )[ whereToGet ++ ];
newBitmapPixels [ newWidth * y + x ] = pixel ;
}
}
其他的操作都相同了,具体还是看项目代码吧。
参考
《Android C++ 高级编程--使用 NDK》