ChatGPT 技术最近有多火就不用再介绍了吧,连超级大佬都说了 ChatGPT 这是几百年不遇的、类似发明电的工业革命一样的机遇。
这种机遇当然不能错过,使用得当那就像玄幻小说里的男主角开了挂一样,用来做快速查询、资料搜集、辅助学习相当不错,前提是用对了提示词关键字,难怪吴恩达都开了一门课程讲如何构造 Prompt 。
接下来就由 ChatGPT 提供一下技术干货,我问了几个关键字,这是它的解答,各位看官评判一下回答的可还行?
[阅读全文]ChatGPT 技术最近有多火就不用再介绍了吧,连超级大佬都说了 ChatGPT 这是几百年不遇的、类似发明电的工业革命一样的机遇。
这种机遇当然不能错过,使用得当那就像玄幻小说里的男主角开了挂一样,用来做快速查询、资料搜集、辅助学习相当不错,前提是用对了提示词关键字,难怪吴恩达都开了一门课程讲如何构造 Prompt 。
接下来就由 ChatGPT 提供一下技术干货,我问了几个关键字,这是它的解答,各位看官评判一下回答的可还行?
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基于 UE 4.27 的版本添加自定义的 ShadingModel ,大致分为两步:
1. 在 UE Editor 中添加自定义的 ShadingModel 入口。这样在创建材质时可以选择对应的 ShadingModel 。
2. 在 Shader 中对自定义的 ShadingModel 做渲染上的处理。比如自定义的 BxDF 函数,以及对光照的特殊处理等。
[阅读全文]最近在学习 UE 相关的使用,正好看到一篇文章讲解用 Control Rig 实现简单捏脸功能,这种小而美的完整案例挺适合来练手的,涉及到了 UI、蓝图、动画、骨骼等方面,值得推荐一下。
[阅读全文]UE 中提供了 凹凸贴图偏移 的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移是 UE4 中的术语,其实就对应于 LearnOpenGL 网站上的 视差贴图。
学习 UE4 虚幻引擎的一些练习。
[阅读全文]在知识星球里面,有一个同学咨询纹理池是如何实现的。
关于纹理池的实现方案以及背后的原因、细节、技巧,只有长篇大论才足以论道,本文暂表不提。
针对问题本身,笔者发现这位同学对OpenGL中的共享资源存在误解,他认为OpenGL中可以共享FBO。
为了纠正错误,也为了让大家在使用OpenGL之前理清一些基本概念,笔者专门附上一篇旧文系统讲述上下文的创建及共享。
[阅读全文]在之前文章中已经介绍过了 MP4 标准的来源以及它的格式定义,基本上就是由一个个 Box 组成的,大致的结构如下:
ftyp
moov
mvhd
trak
tkhd
mdia
trak
tkhd
mdia
mdat
接下来我们就要去手动解析 MP4 文件,注意这可不是用 FFmpeg 来解封装,而是从 MP4 文件中一个一个字节读取信息并解析它的含义获得想要的内容。
[阅读全文]之前介绍了在 Windows 上查看 MP4 格式信息,使用的是 Mp4 Explorer 软件,具体使用如下:
005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式
现在该介绍一下 MAC 上用的软件了,它就是 MediaInfo 软件,官网地址如下:
[阅读全文]今天继续给大家分享一下知识星球里面的干货。
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