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在群里面有人提到了这么一个实现:现有一段素材视频,想要对视频中的某个内容进行替换,换成自己的图片,这个怎么用 OpenGL 去实现呢?
[阅读全文]学习了一段时间的 OpenGL ES,并在公司的项目中得到了运用,也算是有了一些积累,现在分享一些当初学习的资源,大家一起来学习,共同交流进步。
[阅读全文]在 OpenGL 中启用裁剪测试可以在屏幕或者帧缓冲上指定一个矩形区域,然后在该矩形区域内绘制,只有在该区域内的片元才有机会最终进入帧缓冲,不在该区域内的将会被丢弃。
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在使用 OpenGL 绘制时,我们最多绘制的是一些简单的图形,比如三角形、圆形、立方体等,因为这些图形的顶点数量不多,还是可以手动的写出那些顶点的,可要是绘制一些复杂图形该怎么办呢?
[阅读全文]在 Kotlin 有一些可以简化代码的语法糖,比如 run、let、with、apply、also、takeIf、takeUnless 等。
再不明白这些语法糖的情况下去看 Kotlin 代码就会一脸懵逼,可当明白之后就会觉得原来可以这样简化。
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在之前的绘制中,我们都是通过 glDrawArrays 方法来实现的,它会按照我们传入的顶点顺序和指定的绘制方式进行绘制。
回顾一下之前提到的绘制类型:
| 绘制类型 | 绘制方式 |
|---|---|
| GL_POINTS | 将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 |
| GL_LINES | 将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 |
| GL_LINE_STRIP | 将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 |
| GL_LINE_LOOP | 将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 |
| GL_TRIANGLES | 将传入的顶点作为单独的三角形绘制,ABCDEF绘制ABC,DEF两个三角形 |
| GL_TRIANGLE_STRIP | 将传入的顶点作为三角条带绘制,ABCDEF绘制ABC,BCD,CDE,DEF四个三角形 |
| GL_TRIANGLE_FAN | 将传入的顶点作为扇面绘制,ABCDEF绘制ABC、ACD、ADE、AEF四个三角形 |
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在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。
这两种投影实质上是两种类型的裁剪空间,分别创建对应视景体对物体坐标进行裁剪,位于裁剪空间内的才会被映射到屏幕上,如下图所示:(图片来源:https://glumpy.github.io/modern-gl.html)

当定义裁剪空间视景体时,我们都需要提供近平面和远平面的距离,这里的近和远都是指相对于视点的,视点也就是我们这篇文章要讲到的摄像机。
在 Native 代码中有时候会接收 Java 传入的引用类型参数,有时候也会通过 NewObject 方法来创建一个 Java 的引用类型变量。
在编写 Native 代码时,要注意这个代表 Java 数据结构类型的引用在使用时会被 GC 回收的可能性。
[阅读全文]在 JNI 去调用 Java 的方法和访问字段时,最先要做的操作就是获得对应的类以及对应的方法 id。
事实上,通过 FindClass 、GetFieldID、GetMethodID 去找到对应的信息是很耗时的,如果方法被频繁调用,那么肯定不能每次都去查找对应的信息,有必要将它们缓存起来,在下一次调用时,直接使用缓存内容就好了。
缓存有两种方式,分别是使用时缓存和初始化时缓存。
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