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OpenGL 之 帧缓冲 使用实践

避免图片丢失,建议阅读微信原文:

https://mp.weixin.qq.com/s/l5eYzkYAzR-m21-iYBoyCw

帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。

除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个双缓冲的绘制。

FBO 实际上是由颜色附件、深度附件、模板附件组成的,作为着色器各方面(一般包括颜色、深度、深度值)绘制结果存储的逻辑对象。

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OpenGL  FBO 

Java 中的静态代理和动态代理

代理模式的使用场景如下:

当无法或不想直接访问某个对象或访问对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,委托对象与代理对象需要实现相同的接口。

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Java 
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