目录
技术答疑,成长进阶,可以加入我的知识星球:音视频领域专业问答的小圈子
在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 中介绍了如何编译 WebRTC-Android 库,分别是编译动态库 so
和 AAR
,对应着在 Android 开发中也有不同的接入方式。
AAR 接入: libwebrtc.aar
通过 AAR 接入是最基础的,需要使用 WebRTC 提供的 Java 接口来完成功能开发。
在 build.gradle 中引入 aar 文件和直接使用 google 提供的包差不多。
1implementation 'org.webrtc:google-webrtc:1.0.+'
这种方式接入,如果有 Java
或者 C++
代码改动都需要编译完成的 AAR
才行,不太适合频繁更改的业务需求。
如果 WebRTC 提供的现成 API 接口能满足要求,那倒是可以这样接入,省时省力。
动态库接入: libjingle_peerconnection_so.so
编译动态库 libjingle_peerconnection_so.so 是在 AAR 接入方式上的优化。
如果只是改动 C++ 代码,那么直接替换 so 就行,但前提要把 Java 层相关的接口也挪到项目中去,不然 so 的 JNI 方法和包名对不上了。
静态库接入: libwebrtc.a
更高阶的方式就是静态库集成,只使用 WebRTC 的 C++ 能力,自己封装对外接口。
这种方式需要自定义编译脚本,打包出对应 .a 文件,另外还需要把 WebRTC 相关的头文件都移出来,这样才能够外面调用 .a 的方法。
好在网上都有不少开源实现了,参考如下的脚本:
https://github.com/callmekendy/build-webrtc-android-static-library
具体代码如下:
1#!/bin/sh
2
3# This script is used to build the webrtc static library.
4# You need to put it into the webrtc source code root directory.
5
6rm -rf out
7
8# check the params
9if [ $# != 1 ]; then
10 echo "Usage:"
11 echo " sh build_webrtc_static_lib.sh STATIC_MODULE_NAME"
12 echo "For example:"
13 echo " sh build_webrtc_static_lib.sh audio_processing"
14 exit 1
15fi
16
17lib_name=$1
18
19# build the 32bit static library
20gn gen out/intermediate/arm --args='target_os="android" target_cpu="arm" use_custom_libcxx=false'
21
22ninja -C out/intermediate/arm ${lib_name}
23
24rm -rf out/intermediate/arm/tmp
25mkdir -p out/intermediate/arm/tmp
26
27# copy all .o files to a temp directory
28find out/intermediate/arm/obj -name *.o | xargs -n1 -I {} cp {} ./out/intermediate/arm/tmp
29
30cd out/intermediate/arm/tmp
31
32# use the .o files to generate static library
33ar rc lib${lib_name}.a *.o
34
35cd ../../../..
36
37mkdir -p out/lib/armeabi-v7a
38
39cp out/intermediate/arm/tmp/lib${lib_name}.a out/lib/armeabi-v7a
40
41
42# build the 64bit static library
43gn gen out/intermediate/arm64 --args='target_os="android" target_cpu="arm64" use_custom_libcxx=false'
44
45ninja -C out/intermediate/arm64 ${lib_name}
46
47rm -rf out/intermediate/arm64/tmp
48mkdir -p out/intermediate/arm64/tmp
49
50# copy all .o files to a temp directory
51find out/intermediate/arm64/obj -name *.o | xargs -n1 -I {} cp {} ./out/intermediate/arm64/tmp
52
53cd out/intermediate/arm64/tmp
54
55# use the .o files to generate static library
56ar rc lib${lib_name}.a *.o
57
58cd ../../../..
59
60mkdir -p out/lib/arm64-v8a
61
62cp out/intermediate/arm64/tmp/lib${lib_name}.a out/lib/arm64-v8a
63
64rm -rf out/intermediate
65
66# copy the header files
67mkdir -p out/include
68headers=`find . -name '*.h'`
69for header in $headers
70do
71 echo "copy header path: ${header}"
72 cp --parents ${header} out/include
73done
以上代码的具体使用:
1sh build_webrtc_android_static_lib.sh webrtc
在 out 目录下就有对应的库了,整体拷贝到项目中接入即可,项目的 CMakeList.txt 配置如下:
1cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)
2
3project("nativelib")
4
5add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
6 nativelib.cpp)
7
8include_directories(include/webrtc)
9include_directories(include/webrtc/sdk)
10include_directories(include/webrtc/sdk/android/src/jni)
11include_directories(include/webrtc/third_party/abseil-cpp)
12
13add_definitions(-DWEBRTC_POSIX=1 -DWEBRTC_ANDROID=1 -DWEBRTC_LINUX=1)
14
15target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
16 android
17 log
18 ${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib/arm64-v8a/libwebrtc.a)
接下来就可以直接调用 libwebrtc.a 中的相关方法了,举个例子:
1#include <rtc_base/thread.h>
2extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
3Java_com_glumes_nativelib_NativeLib_stringFromJNI(
4 JNIEnv *env,
5 jobject /* this */) {
6 std::string hello = "Hello from C++";
7 auto thread = rtc::Thread::Create();
8 thread->Start();
9
10 thread->BlockingCall([] { LOGI("RUN BLOCK CALL"); });
11 thread->Stop();
12
13 return env->NewStringUTF(hello.c_str());
14}
后续会基于这个工程进行更多 WebRTC API 的探索,争取将 WebRTC 相关的代码设计应用到我们的项目中。
对源码感兴趣的,可以联系我或者加入知识星球,相关资源都会放在知识星球里面。
欢迎关注微信公众号:音视频开发进阶