音视频开发进阶

OpenGL ES 3.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark

在之前的文章中, 主要介绍了 OpenGL ES 2.0 的 GLSL 语法,在 OpenGL ES 3.0 中语法又有了一些变化。 本文的内容来自于《OpenGL ES 3.x 游戏开发 上卷》。

OpenGL ES 2.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark

要想发挥 OpenGL ES 自定义渲染管线的功能,就得学会写 GLSL 着色器脚本。 本文中的内容来自于 《Android 3D 游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0》。