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OpenGL ES 3.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark

Posted on September 9, 2018

在之前的文章中, 主要介绍了 OpenGL ES 2.0 的 GLSL 语法,在 OpenGL ES 3.0 中语法又有了一些变化。

本文的内容来自于《OpenGL ES 3.x 游戏开发 上卷》。

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#OpenGL  #GLSL 

OpenGL ES 2.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark

Posted on September 9, 2018

要想发挥 OpenGL ES 自定义渲染管线的功能,就得学会写 GLSL 着色器脚本。

本文中的内容来自于 《Android 3D 游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0》。

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#OpenGL  #GLSL 

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