【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式
在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 中介绍了如何编译 WebRTC-Android 库,分别是编译动态库 so
和 AAR
,对应着在 Android 开发中也有不同的接入方式。
AAR 接入: libwebrtc.aar
通过 AAR 接入是最基础的,需要使用 WebRTC 提供的 Java 接口来完成功能开发。
在 build.gradle 中引入 aar 文件和直接使用 google 提供的包差不多。
implementation 'org.webrtc:google-webrtc:1.0.+'
这种方式接入,如果有 Java
或者 C++
代码改动都需要编译完成的 AAR
才行,不太适合频繁更改的业务需求。
如果 WebRTC 提供的现成 API 接口能满足要求,那倒是可以这样接入,省时省力。
动态库接入: libjingle_peerconnection_so.so
编译动态库 libjingle_peerconnection_so.so 是在 AAR 接入方式上的优化。
如果只是改动 C++ 代码,那么直接替换 so 就行,但前提要把 Java 层相关的接口也挪到项目中去,不然 so 的 JNI 方法和包名对不上了。
静态库接入: libwebrtc.a
更高阶的方式就是静态库集成,只使用 WebRTC 的 C++ 能力,自己封装对外接口。
这种方式需要自定义编译脚本,打包出对应 .a 文件,另外还需要把 WebRTC 相关的头文件都移出来,这样才能够外面调用 .a 的方法。
好在网上都有不少开源实现了,参考如下的脚本:
https://github.com/callmekendy/build-webrtc-android-static-library
具体代码如下:
#!/bin/sh
# This script is used to build the webrtc static library.
# You need to put it into the webrtc source code root directory.
rm -rf out
# check the params
if [ $# != 1 ]; then
echo "Usage:"
echo " sh build_webrtc_static_lib.sh STATIC_MODULE_NAME"
echo "For example:"
echo " sh build_webrtc_static_lib.sh audio_processing"
exit 1
fi
lib_name=$1
# build the 32bit static library
gn gen out/intermediate/arm --args='target_os="android" target_cpu="arm" use_custom_libcxx=false'
ninja -C out/intermediate/arm ${lib_name}
rm -rf out/intermediate/arm/tmp
mkdir -p out/intermediate/arm/tmp
# copy all .o files to a temp directory
find out/intermediate/arm/obj -name *.o | xargs -n1 -I {} cp {} ./out/intermediate/arm/tmp
cd out/intermediate/arm/tmp
# use the .o files to generate static library
ar rc lib${lib_name}.a *.o
cd ../../../..
mkdir -p out/lib/armeabi-v7a
cp out/intermediate/arm/tmp/lib${lib_name}.a out/lib/armeabi-v7a
# build the 64bit static library
gn gen out/intermediate/arm64 --args='target_os="android" target_cpu="arm64" use_custom_libcxx=false'
ninja -C out/intermediate/arm64 ${lib_name}
rm -rf out/intermediate/arm64/tmp
mkdir -p out/intermediate/arm64/tmp
# copy all .o files to a temp directory
find out/intermediate/arm64/obj -name *.o | xargs -n1 -I {} cp {} ./out/intermediate/arm64/tmp
cd out/intermediate/arm64/tmp
# use the .o files to generate static library
ar rc lib${lib_name}.a *.o
cd ../../../..
mkdir -p out/lib/arm64-v8a
cp out/intermediate/arm64/tmp/lib${lib_name}.a out/lib/arm64-v8a
rm -rf out/intermediate
# copy the header files
mkdir -p out/include
headers=`find . -name '*.h'`
for header in $headers
do
echo "copy header path: ${header}"
cp --parents ${header} out/include
done
以上代码的具体使用:
sh build_webrtc_android_static_lib.sh webrtc
在 out 目录下就有对应的库了,整体拷贝到项目中接入即可,项目的 CMakeList.txt 配置如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)
project("nativelib")
add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
nativelib.cpp)
include_directories(include/webrtc)
include_directories(include/webrtc/sdk)
include_directories(include/webrtc/sdk/android/src/jni)
include_directories(include/webrtc/third_party/abseil-cpp)
add_definitions(-DWEBRTC_POSIX=1 -DWEBRTC_ANDROID=1 -DWEBRTC_LINUX=1)
target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
android
log
${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib/arm64-v8a/libwebrtc.a)
接下来就可以直接调用 libwebrtc.a 中的相关方法了,举个例子:
#include <rtc_base/thread.h>
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_glumes_nativelib_NativeLib_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
auto thread = rtc::Thread::Create();
thread->Start();
thread->BlockingCall([] { LOGI("RUN BLOCK CALL"); });
thread->Stop();
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
后续会基于这个工程进行更多 WebRTC API 的探索,争取将 WebRTC 相关的代码设计应用到我们的项目中。
对源码感兴趣的,可以联系我或者加入知识星球,相关资源都会放在知识星球里面。