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Android Camera 模型及 API 接口演变
要了解 Android Camear 相机模型的演变,首先还是得了解硬件抽象层 HAL 相关的知识内容。
2018-04-12
5 min read
Android
Android 相机开发中的尺寸和方向问题
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 在 Android Camera 开发中,两个比较闹心的问题就是尺寸和方向了。
2018-04-10
7 min read
Android
OpenGL 学习系列---纹理
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/Y3FsQrJJWQogD3PWWo1cVQ 接下来探索纹理了。
2018-03-21
6 min read
OpenGL
搭建 Android 反编译环境
在 MAC 上搭建 Android 反编译环境主要就是三个东西:apktool 、dex2jar 、jd-gui 。
2018-01-31
3 min read
Android
理解使用MVP架构
在安卓开发中使用 MVP 模式已经非常普遍了,网上关于 MVP 的讲解也相当多了,不过看得再多还是自己写一遍比较熟练。
2018-01-31
4 min read
Android
编译安卓源码
花了一两天时间终于在 Mac 上成功编译了 Android 主线最新代码,中间遇到了不少问题,也查阅了好多资料,总算是成功了,看到模拟器启动的那一刻还是挺激动的。
2018-01-31
4 min read
Android
安卓异步之RxJava
不学习 RxJava 简直太落后了,参照网上的博客以及英文书籍《RxJavaEssentials》,开始了 RxJava 之旅 。
2018-01-31
6 min read
Android
理解状态机
理解状态机的原理及使用。
2018-01-31
4 min read
Android
OpenGL 学习系列---投影矩阵
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/AVyNmsO7s6rGPZw3WH5kcA 在 OpenGL 坐标系统 文章中,根据点的坐标变换得出了如下的公式: 这个公式每左乘一个矩阵,都代表了一种坐标系的变换。 转化为着色器脚本语言如下: attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_ModelMatrix; uniform mat4 u_ProjectionMatrix; uniform mat4 u_ViewMatrix; void main() { gl_Position = u_ProjectionMatrix * u_ViewMatrix * u_ModelMatrix * a_Position; } 本篇文章就主要是对投影矩阵来分析的。
2018-01-24
4 min read
OpenGL
OpenGL 学习系列---坐标系统
避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/0HZgyZra90LQLFAq6dQJ9A 在前面绘制基本图形中,遇到了很明显的问题,圆形不像圆形,正多边形不像正多边形?就像下面图形一样: 好好的正五边形却东倒西歪的,这就是因为我们前面的绘制都是把它当成 二维 的绘制,而在 OpenGL 中却是绘制 三维的。在二维和三维之间还有个转换,而之前为了方便学习则忽略了这个转换,现在就要开始理解它了 —— 坐标系统!!
2018-01-23
8 min read
OpenGL
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