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在 OpenGL 坐标系统 文章中,根据点的坐标变换得出了如下的公式:
这个公式每左乘一个矩阵,都代表了一种坐标系的变换。
转化为着色器脚本语言如下:
attribute vec4 a_Position;
uniform mat4 u_ModelMatrix;
uniform mat4 u_ProjectionMatrix;
uniform mat4 u_ViewMatrix;
void main()
{
gl_Position = u_ProjectionMatrix * u_ViewMatrix * u_ModelMatrix * a_Position;
}
本篇文章就主要是对投影矩阵来分析的。
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