OpenGL

OpenGL 学习系列---坐标系统

避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/0HZgyZra90LQLFAq6dQJ9A 在前面绘制基本图形中,遇到了很明显的问题,圆形不像圆形,正多边形不像正多边形?就像下面图形一样: 好好的正五边形却东倒西歪的,这就是因为我们前面的绘制都是把它当成 二维 的绘制,而在 OpenGL 中却是绘制 三维的。在二维和三维之间还有个转换,而之前为了方便学习则忽略了这个转换,现在就要开始理解它了 —— 坐标系统!!
2018-01-23
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OpenGL 学习系列---基本形状的绘制

在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 绘制一个点的流程及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。
2017-12-22
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OpenGL 学习系列---基础的绘制流程

避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/H6p3cLGpKys5ihF7ymBhJw 终于要开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。
2017-12-22
12 min read