音视频开发进阶

OpenGL 之 帧缓冲 使用实践

避免图片丢失,建议阅读微信原文: https://mp.weixin.qq.com/s/l5eYzkYAzR-m21-iYBoyCw 帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己 …