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昨天周六,群里面还有人在技术交流!!

默默吐槽一下:这些人真卷啊,大周末还搞技术,是游戏不好玩还是电影不好看。

一开始是讨论剪映的 100 变速是如何实现,群主作为相关人士肯定就不方便透露这些了,不过也有其他大佬给出了思路。

讨论焦点还是围绕如何丢帧展开的。

百倍变速,比如正常速度下一帧是播放第 1s 时刻的内容,而变速后要播放 100s 时刻了。

此时的逻辑有以下几种情况:

  1. 如果下一个播放时刻要超过目前 GOP 大小了,那么就及时 seek 到离目标 pts 最近的关键帧,比如从 1s 变速后到了 100s ,那就 seek 到第 98s 。
  2. 如果下一个播放时刻在同一 GOP 内了,那就继续往下解码,判断解码后的帧 pts 不需要显示就直接丢弃再接着往后解 ,直到接近了目标时间点就显示。
  3. seek 后的时间点没达到目标时间点的情况,需要继续解码的可以重复第二步。

以上是针对群内大佬的总结,拿着小本本赶紧记下来。

此时,还有大佬对解码丢帧给出了其他意见:

主要是针对非参考帧的丢帧处理,也是文章的重点内容。

当我们通过 av_read_frame 得到一个 AVPacket 之后,可以判断它的 nal_ref_idc 值来决定是否要丢弃。

如果为 0 ,说明其他帧不需要参考该帧,可以直接丢弃不发送给解码器,而不是解码后再丢帧。

如果你不清楚 nal_ref_idc 是什么意思 ? 那么可以了解一下 H.264 码流 NALU 的概念。

H.264 码流传输时以 NALU 的形式进行,NALU 主要由一个字节的 HAL Header 和 RBSP 两部分组成。

HAL Header 的组成形式如下图所示:

HAL Header 的计算如下:

forbidden_zero_bit(1bit) + nal_ref_idc(2bit) + nal_unit_type(5bit)

nal_unit_type 不同的值代表不同类型的帧,解析 AVPacket 完全可以得到如上的信息,后面在公众号音视频开发进阶继续更新文章详解如何计算

所以,在解码时完全是可以丢弃这些非参考帧的,放心大胆地操作吧。

而且丢非参考帧的操作也是经过了产品亿级检测的,这一点我确实可以作证!!!

FFmpeg 中的丢帧

以上的丢帧逻辑是根据 H.264 规范来的,那么在 FFmpeg 的源码中有没有针对这一逻辑做处理呢?

那必然是有的啊!!!

如果仔细看 ffplay 的源码,在源码中有如下的调用方式:

/* this thread gets the stream from the disk or the network */
static int read_thread(void *arg)
{
    // 省略部分代码
    for (i = 0; i < ic->nb_streams; i++) {
        AVStream *st = ic->streams[i];
        enum AVMediaType type = st->codecpar->codec_type;
        // AVDISCARD_ALL  抛弃所有的帧
        st->discard = AVDISCARD_ALL;
        if (type >= 0 && wanted_stream_spec[type] && st_index[type] == -1)
            if (avformat_match_stream_specifier(ic, st, wanted_stream_spec[type]) > 0)
                st_index[type] = i;
    }
    
    // 省略部分代码
    if (!video_disable)
        st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] =
            av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
                                st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO], -1, NULL, 0);
    if (!audio_disable)
        st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] =
            av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
                                st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO],
                                st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO],
                                NULL, 0);

    /* open the streams */
    if (st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] >= 0) {
        // 开启解码线程
        stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO]);
    }
    ret = -1;
    if (st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] >= 0) {
       // 开启解码线程
        ret = stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]);
    }
    // 省略代码
}

read_thread 方法运行在单独线程上,该方法首先进行解封装操作,然后开启一个线程进行解码,接下来调用 av_read_frame 方法读取 AVPacket 放到队列中供解码线程使用。

在 av_find_best_stream 方法之前先将 discard 置为 AVDISCARD_ALL ,过滤掉 AVStream 中的数据,接下来就是 stream_component_open 操作。


/* open a given stream. Return 0 if OK */
static int stream_component_open(VideoState *is, int stream_index)
{
    // 省略部分代码
    // AVDISCARD_DEFAULT 默认模式,过滤无效数据
    ic->streams[stream_index]->discard = AVDISCARD_DEFAULT;
    switch (avctx->codec_type) {
    case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
     // 省略部分代码
        if ((ret = decoder_start(&is->auddec, audio_thread, "audio_decoder", is)) < 0)
            goto out;
    // 省略部分代码
    case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
     // 省略部分代码
        if ((ret = decoder_start(&is->viddec, video_thread, "video_decoder", is)) < 0)
            goto out;
    // 省略部分代码
}

stream_component_open 方法又将 discard 置为了 AVDISCARD_DEFAULT ,仅过滤掉无效数据。

继续跟进这个 discard 字段,就会有新发现了!

关于 discard 的所有类型值和使用方式,FFmpeg 中有如下定义:

/**
 * @ingroup lavc_decoding
 */
enum AVDiscard{
    /* We leave some space between them for extensions (drop some
     * keyframes for intra-only or drop just some bidir frames). */
     // 不抛弃,不放弃任何数据
    AVDISCARD_NONE    =-16, ///< discard nothing
    //  丢掉无用的数据,比如 size 为 0 这种
    AVDISCARD_DEFAULT =  0, ///< discard useless packets like 0 size packets in avi
    // 丢掉所有的非参考帧
    AVDISCARD_NONREF  =  8, ///< discard all non reference
    // 丢掉所有的双向帧
    AVDISCARD_BIDIR   = 16, ///< discard all bidirectional frames
    // 丢掉所有的非内帧
    AVDISCARD_NONINTRA= 24, ///< discard all non intra frames
    // 丢掉所有的非关键帧
    AVDISCARD_NONKEY  = 32, ///< discard all frames except keyframes
    // 丢掉所有帧
    AVDISCARD_ALL     = 48, ///< discard all
};

所以,完全可以使用 discard 字段来标识解码时丢弃哪些帧。

另外,在 avcodec_send_packet 方法源码注释中也提示了可以通过 AVCodecContext.skip_frame 字段来决定丢弃哪些帧。

/**
 * Internally, this call will copy relevant AVCodecContext fields, which can
 * influence decoding per-packet, and apply them when the packet is actually
 * decoded. (For example AVCodecContext.skip_frame, which might direct the
 * decoder to drop the frame contained by the packet sent with this function.)
 *  省略部分注释
 */
int avcodec_send_packet(AVCodecContext *avctx, const AVPacket *avpkt);

摘录了部分注释内容,写的就很清楚了。

所以,在解码时也可以不用自己解析 AVPacket 的 nal_ref_idc 字段值,直接通过 AVCodecContext.skip_frame 实现同样的目的。

亲测有效,过滤非关键帧之后,解码出来的全是关键帧了。

以上,就是关于丢帧的一些分享,技术交流探讨欢迎加我微信 ezglumes 交流!!!

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