image
libjpeg-turbo
图像库 libjpeg-turbo 编译与实践
避免图片丢失,建议阅读微信原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/x-dTLowXcqysnLxZ0BGA2g
在之前的文章中已经陆续介绍了 stb_image、libpng 的使用,相关链接如下:
【简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 】
https://glumes.com/post/android/stb-image-introduce/
【图像库 libpng 编译与实践 】
https://glumes.com/post/opengl/libpng-compile-and-practice/
而今天的主题就是 libjpeg-turbo 。
它的官网地址如下:
https://libjpeg-turbo.org/
它的 github 地址如下:
https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo
编译
在 libjpeg-turbo 的源码中就已经有了讲述如何编译的 BUILDING.md 文件,还是使用 CMake 进行编译,大体方法和参数设置都大同小异了。
参考源码给出的编译代码:
# Set these variables to suit your needs
# 设置交叉编译的变量
NDK_PATH = { full path to the NDK directory -- for example ,
/ opt / android / android - ndk - r16b }
TOOLCHAIN = { "gcc" or "clang" -- "gcc" must be used with NDK r16b and earlier ,
and "clang" must be used with NDK r17c and later }
ANDROID_VERSION = { the minimum version of Android to support -- for example ,
"16" , "19" , etc .}
cd { build_directory }
cmake - G "Unix Makefiles" \
- DANDROID_ABI = armeabi - v7a \
- DANDROID_ARM_MODE = arm \
- DANDROID_PLATFORM = android - $ { ANDROID_VERSION } \
- DANDROID_TOOLCHAIN = $ { TOOLCHAIN } \
- DCMAKE_ASM_FLAGS = "--target=arm-linux-androideabi${ANDROID_VERSION}" \
- DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE = $ { NDK_PATH } / build / cmake / android . toolchain . cmake \
[ additional CMake flags ] { source_directory }
make
由于 CMake 跨平台编译的特性,在进行交叉编译时要设置很多相关参数,比如编译的目标系统平台、交叉编译工具链、NDK 目录等。
详细的编译脚本可以参考项目中的:
https://github.com/glumes/InstantGLSL/tree/master/libjpeg_turbo_source/build_script
该目录下给出了编译 armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64 等平台的编译脚本。修改一下相应文件路径,就能在 MAC 系统上编译 so 了。
另外如果是在 Android Studio 中用 CMake 编译 so,你会发现很少要设置那些参数,这是因为 Android Studio 中的 CMake 默认就设置好了那些参数。
因此还有一种更简单的方式进行编译,直接将 libjpeg-turbo 源码内容复制到 Android Studio 工程目录的 cpp 文件夹下,然后把 app 的 build.gradle 中 cmake path 改成 libjpeg-turbo 的 CMakeLists.txt 路径,如下所示:
externalNativeBuild {
cmake {
path "src/main/cpp/libjpeg_turbo_source/CMakeLists.txt"
// path "CMakeLists.txt"
}
}
然后直接编译,在 build/intermediates/cmake 路径下依旧可以找到编译好的 so 文件。
以上两种方式都可以实现 libjpeg-turbo 的编译,看个人喜好了。而且这种库一旦编译好了,以后也很少去更改,一劳永逸~
实践
在 libjpeg-turbo 的源码中有个 example.txt 文件,详细讲述了如何利用该库进行图片压缩和解压缩。
基本上照着文件内容看一遍就懂了,在这里还会大概讲述下,并且会用另一个实例来演示,也就是之前常用的,获取 jpeg 图像文件像素内容并且上传纹理。
压缩
在 Android 中通过 Java 方法也可以实现 Jpeg 的文件,因为底层就是基于 libjpeg 的。而 libjpeg-turbo 的压缩速度会比 Android 原生的速度更快了。
Android 中 Jpeg 文件压缩的方法如下:
compress ( CompressFormat format , int quality , OutputStream stream )
其中重要的参数就是 quality ,代表要压缩的质量,而在 libjpeg-turbo 也会有这样的参数要设置。
libjpeg-turbo 的使用逻辑和 libpng 有点类似,首先都是要设置一个错误返回点,并且有一个结构体来存储信息。
在 libjpeg-turbo 进行压缩时,用到的结构体是 jpeg_compress_struct
,解压则是 jpeg_decompress_struct
,两者名字上有着单词的不同。
而在 libpng 中,创建结构体的方法 png_create_write_struct
和 png_create_read_struct
相配对,一个 write,一个 read 。
使用 libjpeg-turbo 的主要步骤如下:
设置压缩后的输出方式,可以的是文件的形式,也可以是内存数据格式
配置压缩的相关设置项,比如压缩后的图像宽高、压缩质量等
进行压缩,逐行读取数据源像素内容
压缩结束,得到压缩后的数据
对应到代码的逻辑如下:
struct jpeg_compress_struct jpegCompressStruct ;
// 创建代表压缩的结构体
jpeg_create_compress ( & jpegCompressStruct );
// 文件方式输出 还有一种是内存方式
jpeg_stdio_dest ( & jpegCompressStruct , fp );
// 设置压缩的相关参数信息
jpegCompressStruct . image_width = w ;
jpegCompressStruct . image_height = h ;
jpegCompressStruct . arith_code = false ;
jpegCompressStruct . input_components = nComponent ;
// 设置解压的颜色
jpegCompressStruct . in_color_space = JCS_RGB ;
jpeg_set_defaults ( & jpegCompressStruct );
// 压缩的质量
jpegCompressStruct . optimize_coding = quality ;
jpeg_set_quality ( & jpegCompressStruct , quality , true );
首先是创建结构体 jpeg_compress_struct ,通过该结构体来完成压缩数据输出、配置压缩选项操作。
压缩数据输出有两种方式:
// 以文件的方式
jpeg_stdio_dest ( j_compress_ptr cinfo , FILE * outfile );
// 以内存的方式
jpeg_mem_dest ( j_compress_ptr cinfo , unsigned char ** outbuffer ,
unsigned long * outsize )
另外,压缩选项除了常见的宽高信息、颜色类型,还有最重要的图像质量参数,通过专门的方法进行设置。
jpeg_set_quality ( j_compress_ptr cinfo , int quality ,
boolean force_baseline )
设置完要压缩的相关信息后,就可以开始压缩了。
// 开始压缩
jpeg_start_compress ( & jpegCompressStruct , true );
// JSAMPROW 代表每行的数据
JSAMPROW row_point [ 1 ];
int row_stride = jpegCompressStruct . image_width * nComponent ;
while ( jpegCompressStruct . next_scanline < jpegCompressStruct . image_height ) {
// data 参数就是要压缩的数据源
// 逐行读取像素内容
row_point [ 0 ] = & data [ jpegCompressStruct . next_scanline * row_stride ];
// 写入数据
jpeg_write_scanlines ( & jpegCompressStruct , row_point , 1 );
}
// 完成压缩
jpeg_finish_compress ( & jpegCompressStruct );
// 释放相应的结构体
jpeg_destroy_compress ( & jpegCompressStruct );
主要的代码就在于 while 循环中。
next_scanline
类似于一个状态变量,需要逐行去扫描图像内容并写入,每次 jpeg_write_scanlines 方法之后,next_scanline
就会递增,直到退出循环。
解压缩
解压和压缩的代码结构大致相同了。
jpeg_create_decompress ( & cinfo );
// 设置数据源数据方式 这里以文件的方式,也可以以内存数据的方式
jpeg_stdio_src ( & cinfo , fp );
// 读取文件信息,比如宽高之类的
jpeg_read_header ( & cinfo , TRUE );
其中 jpeg_read_header 方法可以获取要解压的文件相关信息。
接下来设置解压的相关参数:
jpeg_start_decompress ( & cinfo );
unsigned long width = cinfo . output_width ;
unsigned long height = cinfo . output_height ;
unsigned short depth = cinfo . output_components ;
row_stride = cinfo . output_width * cinfo . output_components ;
定义相关的数据变量,来保存解压的数据。
// 保存每行解压的数据内容
JSAMPARRAY buffer ;
// 初始化
buffer = ( * cinfo . mem -> alloc_sarray )(( j_common_ptr ) & cinfo , JPOOL_IMAGE , row_stride , 1 );
// 保存图像的所有数据
unsigned char * src_buff ;
// 初始化并置空
src_buff = static_cast < unsigned char *> ( malloc ( width * height * depth ));
memset ( src_buff , 0 , sizeof ( unsigned char ) * width * height * depth );
这里使用的是 JSAMPARRAY
来保存,在 libjpeg-turbo 中其实有多种结构来表示图像数据类型,压缩中用到的就是 JSAMPROW
。
/* Data structures for images (arrays of samples and of DCT coefficients).
*/
typedef unsigned char JSAMPLE ;
typedef JSAMPLE * JSAMPROW ; /* ptr to one image row of pixel samples. */
typedef JSAMPROW * JSAMPARRAY ; /* ptr to some rows (a 2-D sample array) */
typedef JSAMPARRAY * JSAMPIMAGE ; /* a 3-D sample array: top index is color */
通过上述代码不难看出,JSAMPROW
其实就是一维数组,而 JSAMPARRAY
就是二维数组。以下两行代码可以说是等价的:
JSAMPARRAY buffer = nullptr ;
JSAMPROW * row_pointer = nullptr ;
因为 JSAMPARRAY
的定义就是 JSAMPROW *
。
具体用哪个更好,要看调用方法需要的参数类型了,jpeg_write_scanlines
和 jpeg_read_scanlines
这两个方法需要的都是 JSAMPARRAY
类型。
另外,代码中还声明并初始化了 src_buff
变量,该变量就是用来表示解压后的图像数据。
具体解压的逻辑也比较清楚了,逐行扫描图像,用 buffer
变量去存储图像每行解压的数据,然后把这个数据给到 src_buff
变量,如下代码所示:
unsigned char * point = src_buff ;
while ( cinfo . output_scanline < height ) {
jpeg_read_scanlines ( & cinfo , buffer , 1 );
memcpy ( point , * buffer , width * depth );
point += width * depth ;
}
jpeg_finish_decompress ( & cinfo );
jpeg_destroy_decompress ( & cinfo );
这里用到了 point
这样的临时变量,实际上,这样的用法在 C++ 开发中应该算比较常见的。
因为把 buffer
的数据传到 src_buff
后,src_buff
指针要移动到下一个点去接收数据,这样一来,指针指向的位置就不是原始位置了,所以才需要临时变量去做移动操作,保证 src_buff
指向的位置为起始点。
最后,别忘了释放相应的变量,做一些收尾工作,解压就完成了。
jpeg 上传纹理渲染
说完了压缩和解压缩,最后以一个例子来实际应用,也是之前文章中常用的例子,通过 libjpeg-turbo 读取 jpeg 文件图像内容并上传纹理渲染。
// 封装 jpeg 相关操作
JpegHelper jpegHelper ;
// 读取的图像内容
unsigned char * jpegData ;
int jpegSize ;
int jpegWidth ;
int jpegHeight ;
// 读取操作
jpegHelper . read_jpeg_file ( filePath , & jpegData , & jpegSize , & jpegWidth , & jpegHeight );
最终要获取的就是 jpegData
图像内容,并通过 glTexImage2D
等方法渲染到纹理上。
read_jpeg_file
方法的声明如下:
int read_jpeg_file ( const char * jpeg_file , unsigned char ** rgb_buffer ,
int * size , int * width , int * height )
rgb_buffer
参数的数据类型,既可以声明成 unsigned char **
这样指针的地址,也可以声明成引用 unsigned char *&
,大同小异。
至于具体的读取操作,和上面的解压缩过程大致相同,就不在阐述一遍了,可以查看我的项目代码实践:
https://github.com/glumes/InstantGLSL
总结
至此,总结了常用的三种图像库的编译和使用。
这三种图像库各有特点,要根据实际需要,选择最合适的。但实际我们用到的无非就是图像的读写操作。读取特定格式图像的像素内容,或者将像素内容写入特定格式文件。
平时写 demo ,追求简单方便的,就用 stb_image
,对性能有要求的,针对特定格式的选择 libpng
或者 libjpeg-turbo
。