Unity 物体的基本操作

Unity 物体的基本操作

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Unity 的基本操作主要是对游戏对象的操作,包括观察视角、平移、缩放、旋转这些。

更具体一点就是控制面板上这几个按键如何操作:

它们从左到右分别对应 Q、W、E、R、T、Y 这六个快捷键,通过快捷键可以切换当前处于的状态,不同状态进行不同的操作。

视觉位置移动

当切换到 Q 快捷键,也就是对应手掌图案时,可以调整当前的观察视角。

按住鼠标左键,上下、左右拖动可以 平移 对应的视角,通过鼠标中间滚轮,可以拉近或者远离物体。

按住 Alt 键和鼠标左键再移动鼠标,可以左右旋转、上下旋转观察视角,这时候可以把视角移动到物体背面或侧面,而仅靠按住鼠标左键移动是做不到的。

当然也有更简单的方式,直接通过右上角的坐标轴来调整观察视角。

如图所示,现在所处的是 X 方向,屏幕上下的 Y 轴方向,屏幕左右是 Z 轴方向。

由于 Unity 使用的是左手坐标系,中指指向 Z 轴正方向,食指指向 Y 轴正方向,大拇指指向 X 轴正方向,那么从屏幕指向我们的方向就是 X 轴正方向了。

可以通过点击坐标轴来切换观察视角,切换到 Z 轴就可以观察侧面了。

另外,当处于小手掌状态时,是不可以点击选择物体的。

移动物体

当切换到 W 快捷键,也就是对应箭头图案时,可以调整物体的位置。

可以点击坐标轴往指定方向拖动,也可以点击坐标轴之间的矩形面进行移动。

当然也可以更改 Transform 组件的 position 属性值进行修改。

当处于移动物体的状态时,就不可以通过鼠标左键来调整观察视角了。

旋转和缩放物体

当切换到 E 快捷键,就可以旋转物体了。

物体周围的圈代表不同的旋转方向。

当切换到 R 快捷键,就可以缩放物体了。

不同的坐标轴代表不同的缩放方向。

Rect Tool 模式

当切换到 T 快捷键,也就是 Rect Tool 模式了,可以选择多个物体并且根据矩形框来调整他们之间的位置,而蓝圈点就是调整的锚点,有 Center 和 Pivot 两种锚点模式,不过这个目前用的不多,后面用熟了再详细阐述。

小结

当切换到 Y 快捷键,就是将上面的移动、旋转、缩放都综合到一起了,可以选择对应的箭头来完成操作。

以上就是关于 Unity 的基本操作,比较基础和简单,主要还是要多操作,熟能生巧,就在写这篇博客的时候就已经熟练好几遍了。

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