避免图片丢失,建议阅读微信原文:
学习 OpenGL ,相信肯定有不少人看过这个网站:
这是它的英文原版网站,后来又有了不同语言的翻译版本,对应中文就是:
这两个网站对于学习 OpenGL 帮助非常大,既可以用作入门的教材,也可以作为工具书,后续进行查漏补缺。
并且它的内容很全面,除了 OpenGL 基础知识、坐标系统、纹理、Shader、模型加载等,还有高级光照、PBR 等渲染技巧,这些在渲染引擎的开发中都是会用到的,后面会继续和大家分享。
本文主要是讲解如何运行 LearnOpenGL 文章中的示例代码,在 XCode 上进行编译和调试,效果如下:
在网站上某一章节的内容,就对应于 XCode 工程某一小项的具体代码,我们可以选择要运行的章节代码,在 Mac 看到最终效果。
另外,我们还可以在 XCode 上修改相关代码,调整某些参数,验证自己的想法和实验结果。
这一点很重要,对于初学者来说就是要不断地试错,在失败中成长。
在开始 LearnOpenGL 网站的代码讲解之前,先介绍一下他的主人。
不得不说,这是位大佬,有兴趣的同学都可以去 Follow 一下。
他的个人主页是:
从主页上可以看到大佬在图形学和游戏开发上造诣颇深,做了不少有意思的东西。
- 实现了一个简单的渲染引擎,采用 C++ 开发,支持了不少特性,在 LearnOpenGL 网站上都可以看到。
这可以当做是学习 OpenGL 之后巩固提高的一个大作业了。
- 另外,还做了一个 Vulkan 的教学网站,虽说目前还没有完成,但仍然值得期待。
- 当然了,你也可以看我的网站,或许对你有一些帮助
言归正传,讲回代码的编译部分。
LearnOpenGL 网站的示例代码地址如下,clone 这个项目到你的电脑上。
在这个项目的 README.md
上已经有讲如何在 MAC 平台进行编译了。
brew install cmake assimp glm glfw
mkdir build
cd build
cmake ../.
make -j8
但是这个编译结果并不是我们想要的,因为它编译出来的都是二进制可执行文件。
虽说我们可以通过 ./xxx
的方式来运行这些可执行文件,但总不能每改一点代码就全都编译一次吧。
理想的方式就要通过 IDE(集成开发环境) 来编译运行,并且在 IDE 上修改代码,看到结果。
XCode 在这里就充当了 IDE 的角色。
下面给出新的编译代码:
brew install cmake assimp glm glfw
mkdir build
cd build
cmake -G "Xcode" ..
有变化的就是最后一行了,此行代码会在 build 目录下生成 XCode 工程。
双击 LearnOpenGL.xcodeproj
就可以打开整个工程啦。
接下来就是自由发挥时间,你可以在源代码基础上进行任何修改,对照着 LearnOpenGL 网站上的讲解,一步一步地去调试验证,积累经验,在成为大佬的路上越走越远~~~~
祝玩得愉快 😀😀😀
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