一个专注音视频领域问答的小圈子

前面已经介绍了函数模板和类模板,还介绍了类模板的默认参数,在代码示例中都是用具体类型来作为模板参数的。

实际上,模板参数不局限于类型,普通值也可以作为模板参数,也就是本篇要讲的内容:非类型模板参数。

非类型模板参数

非类型模板参数的使用和类型模板参数有些不一样,不需要 typename 关键字了,直接指定具体类型。

如下代码所示:

template<typename T, int MAXSIZE = 20>
class STACK {
private:
    T elems[MAXSIZE];
    int numElems;

public:
    STACK();

    void push(T const &);
    void pop();
    T top() const;
    bool empty() const {
        return numElems == 0;
    }

    bool full() const {
        return numElems == MAXSIZE;
    }
};

template<typename T, int MAXSIZE>
STACK<T, MAXSIZE>::STACK() :numElems(0) {

}

template<typename T, int MAXSIZE>
void STACK<T, MAXSIZE>::push(const T &elem) {
    if (numElems == MAXSIZE) {
        throw std::out_of_range("Stack<>::push(): stack is full");
    }
    elems[numElems] = elem;
    numElems++;
}

template<typename T, int MAXSIZE>
void STACK<T, MAXSIZE>::pop() {
    if (numElems <= 0) {
        throw std::out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
    }
    numElems--;
}

template<typename T, int MAXSIZE>
T STACK<T, MAXSIZE>::top() const {
    if (numElems <= 0) {
        throw std::out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
    }
    return elems[numElems - 1];
}

int main() {
    STACK<int> intStack;
    intStack.push(1);
    intStack.top();
    intStack.pop();

    STACK<int,10> int10Stack;
    int10Stack.push(1);
    int10Stack.top();
    int10Stack.pop();
    return 0;
}

在使用非类型模板参数的时候,也就是基于值的模板参数,要么显示地指定这些值,要么作为默认参数有默认值。

非类型的函数模板参数

除了上面的类模板,函数模板同样可以用非类型的模板参数。

template <typename T,int VAL = 3 >
T addValue(T const&x){
    return x + VAL;
}

int main{
    addValue(10);
    return 0;
}

可以看到函数模板同样是可以用默认参数值的。

非类型模板参数的限制

不是所有的类型都可以作为非类型模板参数,它是有限制的。

通常而言,只有常整数(包括枚举值)或者指向外包链接对象的指针 才可以,而浮点数和类对象是不允许作为非类型模板参数的。

template<double VAT>
double process(double v){
    return v * VAT;
}

以上的代码示例就是不行的。

小结

非类型模板参数只是 C++ 模板知识点里面一个小方面了,但在某些场景还在能发挥大作用的。

知识星球

一个专注音视频领域问答的小圈子

公众号音视频开发进阶对应的知识星球,一个编程开发领域的专业圈子,贩卖知识和技巧!

※ 入群须知:了解该星球能提供的价值和帮助,在提问时务必阐述好背景,附带相关的信息。

iOS 用户可以加我微信 ezglumes 邀请你进星球,有疑问也可以加我微信咨询。

※ 星球内容:

基础教程:

在知识星球连载的干货教程,可以在专栏中找到,随着时间的推移,教程也会越来越多:

- 音视频基础概念
- WebRTC 入门教程及源码实践
- 播放器教程及源码实践
- OpenGL 和特效开发教程
- Vulkan 入门教程

部分内容可以在博客 https://glumes.com 中检索到,后面会在星球里持续更新.

干货分享:

涵盖了移动开发和音视频工程领域的绝大部分,从项目实战角度出发,提升能力,包括但不限于以下领域:

- Android/iOS 移动开发
- Camera 开发
- 短视频编辑 SDK 项目实践
- 在线直播和推流
- WebRTC 开发
- 播放器基础和提高
- OpenGL 图像渲染及特效开发
- C++ 基础和提高
- FFmpeg 使用和分析
- 干货资源和书籍分享

不止于技术方面的,各种 IT 新闻、茶余饭后、生活趣事也欢迎大家分享!!!

技术答疑解惑:

针对上述基础教程和干货分享的答疑,另外还有音视频和 IT 开发中的各种交流讨论。

- 基础知识点答疑
- 工业项目实践答疑
- 问题排查思路分析

一个 BUG 排查很久,不如来星球里提个问题,效率提升百倍。

求职和面试辅导:

一站式职场服务,每份工作都值得用心对待!!!

- 面试题和面试经验分享
- 简历修改和模拟面试
- 大厂内推和信息同步
- 职场经验分享
- 职业规划和发展分析

※ 星主和合伙人介绍

星主是公众号音视频开发进阶的作者,也是网站 https://glumes.com 的作者,曾参与过抖音、剪映等头部音视频 APP 底层 SDK 的开发。

合伙人也是在头条、快手从事音视频架构师的职位,具有多年的音视频开发经验,能力圈覆盖了音视频的绝大多数领域,资深音视频从业人员为你保驾护航。

微信公众号

扫描下面的二维码关注我的微信公众号《音视频开发进阶》,推送更多精彩内容!

添加我的微信 ezglumes 拉你入音视频与图形图像技术群一起交流学习~

wechat-account-qrcode

原创文章,转载请注明来源:    C++ 模板系列小结02-非类型模板参数